Titolo UdA: "Le foglie del castello"
Grado di scuola : infanzia
Istituto : Istituto Comprensivo di Govone
Autrice : Marilena Cuniberto
IN SINTESI
Il percorso si inserisce nell’ambito delle attività programmate di “outdoor education”. Le attività si basano sulle esperienze vissute, direttamente dai bambini, all’aperto a contatto con la natura.
I materiali naturali, con cui gli alunni vengono in contatto, fuori dalla scuola, sono portati “dentro” per essere rielaborati, con il coinvolgimento attivo dei bambini stessi.
Le esperienze vissute sono state trasversali a tutti i campi di esperienza, partendo da quello scientifico e arrivando a quello creativo.
Dall’esperienza creativa nasce, su proposta degli alunni stessi, l’invenzione di una storia. Con la collaborazione di tutti è nato il racconto “Le foglie del castello”, successivamente rielaborato con gli strumenti digitali.
PERCORSO DIDATTICO
Prima fase
Uscite all’aperto sul territorio, in ambienti diversi: nel noccioleto vicino alla scuola, nel “percorso umido” e nel parco del castello.
Gli alunni possono esplorare e osservare le trasformazioni avvenute con l’arrivo dell’autunno, sono lasciati liberi di raccogliere materiali naturali (foglie, ghiande, nocciole, pigne…)
Seconda fase
Rielaborazioni delle esperienze vissute e delle scoperte effettuate trasversalmente a tutti i campi di esperienza.
Attraverso il brainstorming vengono messe in campo e valutate le conoscenze pregresse e quelle acquisite durante le esperienze vissute.
Il materiale raccolto viene osservato e analizzato, anche mediante l’uso di strumenti come il microscopio e sul piano luminoso. Le fotografie scattate all’aperto, vengono proiettate permettendo ai bambini di ricreare l’ambiente del bosco e di esaminare la struttura di alberi, rami e foglie.
Le foglie, raccolte, vengono trasformate creativamente e si trasformano in personaggi.
Ogni alunno collabora all’invenzione di un racconto comune, prendendo spunto dal personaggio creato.
Terza fase
Con varie tecniche pittoriche vengono preparate le carte per realizzare le tavole del Kamishibai. Sulle tavole realizzate dagli alunni, i “personaggi” vengono mossi e fotografati con stop motion, creando le animazioni. Ogni alunno, aiutato dall’insegnante, fotografa la propria tavola e i movimenti del proprio personaggio, registrando al microfono la parte del racconto da lui inventata.
Dopo aver fissato i personaggi sulle tavole, gli alunni diventano i lettori della loro storia, scorrendole al teatro Kamishibai.
I video realizzati vengono caricati su youtube e i link vengono condivisi attraverso classroom.
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Il format riassuntivo
Le attività didattiche
"dove si descrivono le attività che costituiscono il progetto"
-uscite sul territorio
-raccolta di materiali naturali
-rielaborazione delle esperienze
-osservazione e analisi del materiale raccolto
-trasformazione creativa delle foglie
-invenzione del racconto
-preparazione delle tavole per il teatro Kamishibai
-uso di stop motion per animare il racconto
-registrazione del racconto letto al teatro Kamishibai
-condivisione attraverso classroom
ILV
"dove si descrive la tipologia del lavoro didattico"
Informazione Laboratorio Verifica
Informazione Laboratorio Verifica
Competenze
"dove si descrivono le competenze che si intendono potenziare"
1. Competenza alfabetica (comunicare)
2. Competenza scientifica
3. Competenze sociali e civiche (collaborare e condividere)
4. Imparare ad imparare (problem solving)
5. Senso di iniziativa e imprenditorialità (creare)
6. Competenze digitali
DigComp2.1.
"dove si descrivono le competenze digitali che si intendono verificare"
2.1 Interagire con gli altri attraverso le tecnologie digitali
2.4 Collaborare attraverso le tecnologie digitali
Livelli DigComp2.1.
"dove si individuano i livelli di padronanza per ogni competenza"
2.1 Interagire con gli altri attraverso le tecnologie digitali Liv. 1 - A livello base e con l’aiuto di qualcuno, sono in grado di:
• scegliere tecnologie digitali semplici per l’interazione, e
• identificare adeguati mezzi di comunicazione semplici per un determinato contesto.
2.4 Collaborare attraverso le tecnologie digitali Liv. 1 - A livello base e con l’aiuto di qualcuno, sono in grado di:
• scegliere strumenti e tecnologie digitali semplici per i processi collaborativi.
5.3 Utilizzare in modo creativo le tecnologie digitali – Liv.1
Strumenti
"dove si descrivono gli strumenti che vengono utilizzati"
Pc, Lim interattiva, tablet, proiettore, piano luminoso, microscopio.Cartoncini, colori, colla, forbici, tempera, pennelli, spugne.
Strumenti per la narrazione con il Kamishibai (Butai, bastoncini di legno, tavole )
Materiali didattici prodotti
"dove si descrivono i prodotti dell'UdA"
-Fotografie dell’ambiente esplorato-Rielaborazioni grafiche
-Riproduzioni “dal vero”
-Racconto collaborativo
-Tavole per il kamishibai
Modalità di valutazione
"dove si descrivono le modalità di valutazione e valorizzazione da applicare"
Competenze DigComp 2.1
Informazione e data literacy
Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e contenuti digitali
Valutare dati, informazioni e contenuti digitali
Gestire dati, informazioni e contenuti digitali
Comunicazione e collaborazione
Interagire con le tecnologie digitali
Condividere con le tecnologie digitali
Impegnarsi nella cittadinanza con le tecnologie digitali
Collaborare attraverso le tecnologie digitali
Netiquette
Gestire l’identità digitale
Creazione di contenuti digitali
Sviluppare contenuti digitali
Integrare e rielaborare contenuti digitali
Copyright e licenze
Programmazione
Sicurezza
Proteggere i dispositivi
Proteggere i dati personali e la privacy
Tutelare la salute e il benessere
Proteggere l’ambiente
Problem solving
Risolvere problemi tecnici
Identificare i bisogni e le risposte tecnologiche
Usare in modo creativo le tecnologie digitali
Identificare i gap di competenza digitale
Materiali didattici
Gli strumenti
- Stop motion
- Google Classroom
