Titolo UdA: "Le Carte Inventastorie"
Grado di scuola : infanzia
Istituto : Istituto Comprensivo di Govone
Autrice : Marilena Cuniberto
IN SINTESI
L’attività è stata sviluppata durante la DaD.
Attraverso l’applicazione google meet, in modalità sincrona, sono state proposte, agli alunni attività legate al loro vissuto personale e alle loro esperienze nell'ambiente famigliare.
I bambini sono stati invitati a scoprire ed esplorare la realtà circostante utilizzando le loro capacità visive, uditive, olfattive e tattili, per condividere, in un secondo tempo, considerazioni, scoperte, impressioni…
E’ stato dato molto spazio alla rappresentazione grafica libera, non "conformizzata", come uno dei linguaggi più forti utilizzati dai bambini.
Gli elaborati e le considerazioni personali degli alunni sono stati condivisi attraverso i canali digitali, in modalità sincrona o asincrona.
Da queste attività collaborative e condivise sono nate le “carte inventastorie”, utilizzate per inventare brevi racconti.
PERCORSO DIDATTICO
Prima fase
Durante incontri diversi, con google meet, vengono fatte ai bambini proposte di attività legate all’ambiente famigliare vissuto durante la DaD:
- osservazione e descrizione di un albero in occasione della “festa della Terra”;
- gioco/indovinelli rielaborando le immagini del libro “Dov’è la mia mamma?”, letto in modalità sincrona e richiesta di osservare e descrivere gli animali presenti nell’ambiente famigliare;
- indovinelli fotografici rielaborando le foto degli animali condivisi dai bambini;
- osservazione e rielaborazione grafica del paesaggio osservato ogni giorno dalla propria finestra;
- racconto “Le favole a rovescio” di Rodari al kamishibai, letto in modalità sincrona, e conversazione sulle favole preferite, raccontate dai genitori.
- rielaborazione delle favole conosciute trasformandole “a rovescio”;
- lettura del racconto “Il lupo che voleva cambiare colore” e gioco/caccia al tesoro con gli oggetti di casa.
Seconda fase
Alle osservazioni e descrizioni dei bambini , sono seguite le rielaborazioni grafiche, condivise, con l’aiuto dei genitori, attraverso google drive, e-mail e smartphone.
Attraverso gli stessi canali sono stati condivisi i messaggi vocali dei bambini.
Le immagini condivise sono state utilizzate per realizzare le “Carte Inventastorie”, suddividendole in 4 gruppi:
-personaggi;
-ambiente;
-animali/aiutanti;
-oggetti.
Terza fase
Le carte sono state distribuite in modo casuale agli alunni.
In seguito, ciascuno di loro, con un gruppo di 4 carte, ha inventato una breve storia.
Le storie sono state registrate dai bambini e gli audio condivisi attraverso google drive, e-mail e smartphone.
Il materiale è stato rielaborato dalle insegnati per creare brevi video, condivisi a loro volta sugli stessi canali digitali.
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Il format riassuntivo
Le attività didattiche
"dove si descrivono le attività che costituiscono il progetto"
-videolezioni su google meet;
-lettura di racconti vari e diversificati, in modalità sincrona, attraverso google meet;
-ricerca e osservazione di elementi presenti nell’ambiente famigliare;
-rielaborazione grafica delle esperienze e condivisione attraverso i canali digitali;
-registrazione audio delle rielaborazioni verbali e condivisione attraverso i canali digitali;
-invenzione dei racconti;
-condivisione delle registrazioni vocali dei racconti per il montaggio dei video;
-condivisione dei video realizzati.
ILV
"dove si descrive la tipologia del lavoro didattico"
Informazione Laboratorio Verifica
Competenze
"dove si descrivono le competenze che si intendono potenziare"
1. Competenza alfabetica (comunicare) 2. Competenze sociali e civiche (collaborare e condividere) 3. Imparare ad imparare (problem solving) 4. Senso di iniziativa e imprenditorialità (creare) 5. Competenze digitali
DigComp2.1.
"dove si descrivono le competenze digitali che si intendono verificare"
2.1 Interagire con gli altri attraverso le tecnologie digitali
2.2 Condividere informazioni attraverso le tecnologie digitali
2.4 Collaborare attraverso le tecnologie digitali
Livelli DigComp2.1.
"dove si individuano i livelli di padronanza per ogni competenza"
2.1 Interagire con gli altri attraverso le tecnologie digitali Liv. 1 - A livello base e con l’aiuto di qualcuno, sono in grado di: • scegliere tecnologie digitali semplici per l’interazione, e • identificare adeguati mezzi di comunicazione semplici per un determinato contesto.
2.2 Condividere informazioni attraverso le tecnologie digitali Liv. 1 - A livello base e con l’aiuto di qualcuno, sono in grado di: • riconoscere semplici tecnologie digitali appropriate per condividere dati, informazioni e contenuti digitali. • individuare prassi semplici di riferimento e attribuzione.
2.4 Collaborare attraverso le tecnologie digitali Liv. 1 - A livello base e con l’aiuto di qualcuno, sono in grado di: • scegliere strumenti e tecnologie digitali semplici per i processi collaborativi.
Strumenti
"dove si descrivono gli strumenti che vengono utilizzati"
- Pc, tablet, smartphone.
- Cartoncini, colori, colla, forbici,.
- Strumenti per la narrazione con il Kamishibai (Butai, bastoncini di legno, tavole )
- Applicativi per la creazione di video.
- Google drive, Gmail.
Materiali didattici prodotti
"dove si descrivono i prodotti dell'UdA"
- Fotografie dell’ambiente esplorato
- Rielaborazioni grafiche
- Riproduzioni “dal vero”
- Registrazioni audio
- Racconti
- “Carte Inventastorie”
- Video
Modalità di valutazione
"dove si descrivono le modalità di valutazione e valorizzazione da applicare"
La valutazione viene effettuata in itinere mediante l’osservazione e la documentazione.Competenze DigComp 2.1
Informazione e data literacy
Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e contenuti digitali
Valutare dati, informazioni e contenuti digitali
Gestire dati, informazioni e contenuti digitali
Comunicazione e collaborazione
Interagire con le tecnologie digitali
Condividere con le tecnologie digitali
Impegnarsi nella cittadinanza con le tecnologie digitali
Collaborare attraverso le tecnologie digitali
Netiquette
Gestire l’identità digitale
Creazione di contenuti digitali
Sviluppare contenuti digitali
Integrare e rielaborare contenuti digitali
Copyright e licenze
Programmazione
Sicurezza
Proteggere i dispositivi
Proteggere i dati personali e la privacy
Tutelare la salute e il benessere
Proteggere l’ambiente
Problem solving
Risolvere problemi tecnici
Identificare i bisogni e le risposte tecnologiche
Usare in modo creativo le tecnologie digitali
Identificare i gap di competenza digitale
MATERIALI DIDATTICI
- Fotografie dell’ambiente esplorato
- Rielaborazioni grafiche
- Riproduzioni “dal vero”
- Registrazioni audio
- Racconti
- “Carte Inventastorie”
- I video
GLI STRUMENTI
- Pc, tablet, smartphone.
- Cartoncini, colori, colla, forbici,.
- Strumenti per la narrazione con il Kamishibai (Butai, bastoncini di legno, tavole )
- Applicativi per la creazione di video.
- Google drive, Gmail.

