Titolo UdA: IL BOSCO NARRANTE
Grado di scuola : Scuola infanzia
Istituto : Istituto Comprensivo di Govone
Autrici : Stefania Manassero e Maria Ternavasio
IN SINTESI
Il progetto nasce dall’esigenza di rafforzare il rapporto che i bimbi più piccoli hanno con l’ambiente e il territorio. Vivere delle esperienze nel bosco diventa importante per familiarizzare con la natura che li circonda favorendo la scoperta, la conoscenza e il rispetto del mondo circostante. Il bosco diventa un “Laboratorio” all’aperto dove i bambini sviluppano tutti i sensi (ascoltando i rumori, annusando i profumi, osservando i movimenti), stimolano la propria creatività, imparano ad ascoltare la storia che ogni elemento naturale ha da raccontare
PERCORSO DIDATTICO
1 fase
Uscita nel boschetto.
I bambini vengono lasciati liberi di esplorare: la natura ci offre una grande ricchezza di particolari da indagare e sperimentare attraverso i sensi e i possibili linguaggi. Osservare, toccare, grattare una corteccia; trasformare, riutilizzare un ramo; scavare una tana nel terreno sono azioni che sollecitano, allenano pensieri, sguardi ed emozioni dei bambini.
2 fase
Raccolta del materiale, scatti di foto e rielaborazione delle esperienze vissute.
I bambini scattano delle foto: ai fiori per esempio, dato che non si possono strappare. Imparano così non solo a guardare con significato la meraviglia dei colori, la varietà delle qualità sensoriali, ma anche a rispettare la natura e a porsi in una prospettiva ecologica. Inoltre raccolgono quegli elementi naturali che suscitano interesse, curiosità, che regalano emozioni e che hanno una storia da raccontare.
Il materiale raccolto viene condiviso nella quotidianità. I bambini scoprono nuove relazioni, tessono trame tra interno ed esterno, utilizzano gli alfabeti, i codici intrisi negli elementi naturali, creando così vere e proprie narrazioni.
3 fase
Storie rielaborate con il Kamishibai.
Le narrazioni vengono arricchite e rielaborate producendo albi illustrati con il Kamishibai. Attraverso le carte-tempera e la tecnica dello strappo e del collage vengono create le pagine per una storia da leggere anche attraverso il teatrino giapponese.
Le storie inventate vengono caricate su youtube ed i link condivisi attraverso classroom
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Il format riassuntivo
Le attività didattiche
"dove si descrivono le attività che costituiscono il progetto"
- Uscite sul territorio
- Raccolta di materiali naturali e scatti di foto
- Condivisione nella quotidianità e “nuove identità” del materiale raccolto
- Invenzione di vere e proprie storie
- Creazione di filmato delle storie inventate con imovie
- Preparazione delle tavole per il teatro Kamishibai
- Registrazione del racconto letto al teatro Kamishibai
- Condivisione nella classroom
ILV
"dove si descrive la tipologia del lavoro didattico"
Informazione Laboratorio Verifica
Competenze
"dove si descrivono le competenze che si intendono potenziare"
- Competenza alfabetica (comunicare)
- Competenza scientifica
- Competenze sociali e civiche (collaborare e condividere)
- Imparare ad imparare (problem solving)
- Senso di iniziativa e imprenditorialità (creare)
- Competenze digitali
DigComp2.1.
"dove si descrivono le competenze digitali che si intendono verificare"
2.1 Interagire con gli altri attraverso le tecnologie digitali
2.4 Collaborare attraverso le tecnologie digitali
5.3 Utilizzare in modo creativo le tecnologie digitali
Livelli DigComp2.1.
"dove si individuano i livelli di padronanza per ogni competenza"
2.1 Interagire con gli altri attraverso le tecnologie digitali Liv. 1 - A livello base e con l’aiuto di qualcuno, sono in grado di: • scegliere tecnologie digitali semplici per l’interazione, e • identificare adeguati mezzi di comunicazione semplici per un determinato contesto.
2.4 Collaborare attraverso le tecnologie digitali Liv. 1 - A livello base e con l’aiuto di qualcuno, sono in grado di: • scegliere strumenti e tecnologie digitali semplici per i processi collaborativi.
5.3 Utilizzare in modo creativo le tecnologie digitali Liv. 1 - A livello base e con l’aiuto di qualcuno, sono in grado di: • individuare semplici strumenti e tecnologie digitali per creare knowhow e innovare processi e prodotti. • dimostrare interesse a livello individuale e collettivo nei processi cognitivi semplici per comprendere e risolvere problemi concettuali e situazioni problematiche negli ambienti digitali
Strumenti
"dove si descrivono gli strumenti che vengono utilizzati"
- Pc, Lim interattiva, tablet, proiettore, piano luminoso, microscopio, macchina fotografica.
- Elementi naturali: sassi, foglie, fiori, bastoncini, bacche.
- Cartoncini, colori, colla, forbici, tempera, pennelli, spugne.
- Strumenti per la narrazione con il Kamishibai (Butai, bastoncini di legno, tavole )
Materiali didattici prodotti
"dove si descrivono i prodotti dell'UdA"
- Fotografie degli elementi naturali
- Grandi e piccole composizioni materiche
- Storie inventate
- Tavole per il kamishibai
- Video
Modalità di valutazione
"dove si descrivono le modalità di valutazione e valorizzazione da applicare"
La valutazione viene effettuata in itinere mediante l’osservazione e la documentazioneCompetenze DigComp 2.1
Informazione e data literacy
Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e contenuti digitali
Valutare dati, informazioni e contenuti digitali
Gestire dati, informazioni e contenuti digitali
Comunicazione e collaborazione
Interagire con le tecnologie digitali
Condividere con le tecnologie digitali
Impegnarsi nella cittadinanza con le tecnologie digitali
Collaborare attraverso le tecnologie digitali
Netiquette
Gestire l’identità digitale
Creazione di contenuti digitali
Sviluppare contenuti digitali
Integrare e rielaborare contenuti digitali
Copyright e licenze
Programmazione
Sicurezza
Proteggere i dispositivi
Proteggere i dati personali e la privacy
Tutelare la salute e il benessere
Proteggere l’ambiente
Problem solving
Risolvere problemi tecnici
Identificare i bisogni e le risposte tecnologiche
Usare in modo creativo le tecnologie digitali
Identificare i gap di competenza digitale
MATERIALI DIDATTICI
GLI STRUMENTI
- iMovie
- Google classroom

