Titolo UdA: "Turlututù"
Grado di scuola : Scuola infanzia
Istituto : Istituto Comprensivo di Govone
Autrice : Marilena Cuniberto
IN SINTESI
L’attività prende il via dalla lettura del libro “Cucù son Turlututù” di Hervè Tullet, albo illustrato interattivo proposto per stimolare nei bambini la curiosità e il piacere di ascoltare un racconto.
Il racconto è stato approfondito e sviluppato attraverso linguaggi diversi: verbale, corporeo, grafico e digitale. Le attività sviluppate hanno toccato trasversalmente tutti i campi di esperienza.
I bambini sono stati coinvolti nella ricerca dei luoghi visitati dal personaggio, attraverso l’uso condiviso di google earth.
Infine, sulla base delle avventure del personaggio, sono state inventate, collaborativamente nuove storie, animate con strumenti digitali e condivise con google classroom.
PERCORSO DIDATTICO
Fase 1: lettura. Proposta della lettura dell’albo illustrato. La lettura in modo interattivo ha reso più accattivante il racconto.
Fase 2: Il racconto è stato rielaborato attraverso l’espressione grafico/pittorica: disegni, pitture, mescolanze di colore, realizzazione di murales. I personaggi e gli oggetti del racconto sono stati progettati attraverso l’uso di materiali plastici come pongo e pasta di sale e realizzati con l’uso di doodle 3d e stampati in forma tridimensionale.
Fase 3: i luoghi visitati dal personaggio sono stati oggetto di indagine attraverso l’uso di google earth, ricerca che si è conclusa, utilizzando lo stesso strumento per osservare i luoghi più vicini e conosciuti dai bambini, arrivando al nostro paese.
La ricerca ha offerto lo spunto per l’invenzione di un breve racconto, animato poi con l’uso di stop motion, unendo le immagini di google earth e gli oggetto stampati in 3d. Nello stesso video, sono state inserite le immagini, frutto di un’altra esperienza che ha visto i bambini impegnati a sperimentare l’uso dl proiettore e i giochi d’ombra.
Un ulteriore racconto, nato dalla collaborazione di tutti, è stato rappresentato graficamente dai bambini, creando le sequenze dello storyboard per il video.
Mediante le registrazioni vocali, i bambini hanno dato voce ad entrambi i loro racconti.
Fase 4: i video dei racconti sono stati condivisi attraverso youtube e google classroom.
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Il format riassuntivo
Le attività didattiche
"dove si descrivono le attività che costituiscono il progetto"
- Lettura interattiva
- Rielaborazione del racconto attraverso i linguaggi corporeo, verbale e grafico
- Progettazione oggetti su doodle 3d e stampa con stampante 3d.
- Indagine sui luoghi visitati dal personaggio e sul nostro paese mediante ricerca su google earth
- Invenzione dei racconti collaborativamente con l’intervento di tutti i bambini
- Uso di stop motion per animare il racconto su immagini scaricate da google earth
- Creazione book digitale illustrato dai bambini.
- Condivisione attraverso classroom
ILV
"dove si descrive la tipologia del lavoro didattico"
Informazione Laboratorio Verifica
Competenze
"dove si descrivono le competenze che si intendono potenziare"
- Competenza alfabetica (comunicare)
- Competenze sociali e civiche (collaborare e condividere)
- Imparare ad imparare (problem solving)
- Senso di iniziativa e imprenditorialità (creare)
- Competenze digitali
DigComp2.1.
"dove si descrivono le competenze digitali che si intendono verificare"
1.1 Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e i contenuti digitali
2.1 Interagire con gli altri attraverso le tecnologie digitali
2.4 Collaborare attraverso le tecnologie digitali
Livelli DigComp2.1.
"dove si individuano i livelli di padronanza per ogni competenza"
1.1 Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e i contenuti digitali Liv. 1 - A livello base e con l’aiuto di qualcuno, sono in grado di: • individuare i miei fabbisogni informativi, • trovare dati, informazioni e contenuti attraverso una semplice ricerca in ambienti digitali, • scoprire come accedere a questi dati, informazioni e contenuti e navigare al loro interno, • identificare semplici strategie di ricerca personali.
2.1 Interagire con gli altri attraverso le tecnologie digitali Liv. 1 - A livello base e con l’aiuto di qualcuno, sono in grado di: • scegliere tecnologie digitali semplici per l’interazione, e • identificare adeguati mezzi di comunicazione semplici per un determinato contesto.
2.4 Collaborare attraverso le tecnologie digitali Liv. 1 - A livello base e con l’aiuto di qualcuno, sono in grado di: • scegliere strumenti e tecnologie digitali semplici per i processi collaborativi.
5.3 Utilizzare in modo creativo le tecnologie digitali Liv. 1 - A livello base e con l’aiuto di qualcuno, sono in grado di: • individuare semplici strumenti e tecnologie digitali per creare knowhow e innovare processi e prodotti. • dimostrare interesse a livello individuale e collettivo nei processi cognitivi semplici per comprendere e risolvere problemi concettuali e situazioni problematiche negli ambienti digitali
Strumenti
"dove si descrivono gli strumenti che vengono utilizzati"
ul>- Colori, pongo, tempera e pennelli
- Pc, Lim, tablet, smartphone
- Doodle 3d, stampante 3d
- Google earth
- Applicativi per la creazione di video
- Google drive, google classroom
Materiali didattici prodotti
"dove si descrivono i prodotti dell'UdA"
- Elaborati grafici, pittorici e plastici
- Oggetti in 3d
- Racconti
- Video
Modalità di valutazione
"dove si descrivono le modalità di valutazione e valorizzazione da applicare"
- La valutazione viene effettuata in itinere mediante l’osservazione e la documentazione
Competenze DigComp 2.1
Informazione e data literacy
Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e contenuti digitali
Valutare dati, informazioni e contenuti digitali
Gestire dati, informazioni e contenuti digitali
Comunicazione e collaborazione
Interagire con le tecnologie digitali
Condividere con le tecnologie digitali
Impegnarsi nella cittadinanza con le tecnologie digitali
Collaborare attraverso le tecnologie digitali
Netiquette
Gestire l’identità digitale
Creazione di contenuti digitali
Sviluppare contenuti digitali
Integrare e rielaborare contenuti digitali
Copyright e licenze
Programmazione
Sicurezza
Proteggere i dispositivi
Proteggere i dati personali e la privacy
Tutelare la salute e il benessere
Proteggere l’ambiente
Problem solving
Risolvere problemi tecnici
Identificare i bisogni e le risposte tecnologiche
Usare in modo creativo le tecnologie digitali
Identificare i gap di competenza digitale
MATERIALI DIDATTICI
GLI STRUMENTI
- Colori, pongo, tempera e pennelli
- Pc, Lim,
- Doodle 3d, stampante 3d
- Google earth
- Applicativi per la creazione di video
- Google drive, Google classroom
