Titolo UdA: Il fumetto
Grado di scuola : scuola primaria, classe terza
Istituto : Istituto comprensivo Baccio da Montelupo
Autrice : Maria Zagarella
IN SINTESI
Il fumetto usa un linguaggio molto semplice ed efficace, il testo scritto viene accompagnato alle immagine ed assume un carattere ludico e di facile comprensione per i bambini.,La difficoltà più grande è riuscire a raccontare in brevi ed efficaci vignette la storia. Attraverso questa attività si è cercato di stimolare la fantasia e la creatività dei bambini imparando i meccanismi della sceneggiatura, del modo di pensare per immagine, tipico del linguaggio moderno. L'uso di Edu pixton ha permesso di realizzare fumetti in modo facile e intuitivo. L'utilizzo della funzione educatica del fumetto e la grafica accattivante hanno reso l'apprendimento più leggero ed originale.
PERCORSO DIDATTICO
L'attività è stata proposta agli alunni di una classe terza primaria durante le ore di Arte e immagine.
1. Discussione in classe sui nostri gusti in fatto di letture e presentazione di alcuni fumetti come Topolino, Paperino, Linus ponendo l'attenzione sulla disposizione delle vignette, sul tipo di linee con cui venivano disegnate e su quelle onomatopee.
2.Partendo da una propria idea ogni alunno ha proseguito nella stesura di un soggetto, dei personaggi, della scelta del titolo e della struttura narrativa.
3. Realizzazione di una tavola, con almeno quattro vignette ,che raccontasse la storia.
4. Presentazione del sito edu pixton e del link di accesso alla classe, per creare o modificare il proprio avatar.
5. Ogni alunno viene invitato a realizzare un proprio fumetto dal titolo "vita di classe" .
6.Gli elaborati vengono stampati e visionati da tutti.
7. Autovalutazione e valutazione del docente.
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Il format riassuntivo
Le attività didattiche
"dove si descrivono le attività che costituiscono il progetto"
- Discussione in classe sui nostri gusti in fatto di letture e presentazione di alcuni fumetti come Topolino, Paperino, Linus ponendo l'attenzione sulla disposizione delle vignette, sul tipo di linee con cui venivano disegnate e su quelle onomatopee.
- Partendo da una propria idea ogni alunno ha proseguito nella stesura di un soggetto, dei personaggi, della scelta del titolo e della struttura narrativa.
- Realizzazione di una tavola, con almeno quattro vignette ,che raccontasse la storia.
- Presentazione del sito edu pixton e del link di accesso alla classe, per creare o modificare il proprio avatar.
- Ogni alunno viene invitato a realizzare un proprio fumetto dal titolo "vita di classe" .
- Gli elaborati vengono stampati e visionati da tutti.
- Autovalutazione e valutazione del docente.
ILV
"dove si descrive la tipologia del lavoro didattico"
Informazione Laboratorio Verifica
Competenze
"dove si descrivono le competenze che si intendono potenziare"
- Competenza alfabetica
- Imparare ad imparare
- Competenza multilinguistica
- Competenza digitale
DigComp2.1.
"dove si descrivono le competenze digitali che si intendono verificare"
- 1.3 Gestire dati, informazioni e contenuti digitali
- 2.4 Collaborare attraverso le tecnologie digitali
- 3.1.Sviluppare contenuti digitali
Livelli DigComp2.1.
"dove si individuano i livelli di padronanza per ogni competenza"
1.3 Gestire dati, informazioni e contenuti digitali - Liv. 1
2.4 Collaborare attraverso le tecnologie digitali - Liv. 2
3.1.Sviluppare contenuti digitali - Liv. 2
Strumenti
"dove si descrivono gli strumenti che vengono utilizzati"
- Album da disegno
- matite colorate
- Lavagna Interattiva Multimediale
- computer di classe
- motore di ricerca Google
- sito web edu pixton
Materiali didattici prodotti
"dove si descrivono i prodotti dell'UdA"
- Tavole grafiche
- comic edu pixton
- Video
Modalità di valutazione
"dove si descrivono le modalità di valutazione e valorizzazione da applicare"
- Autovalutazione
- Valutazione del docente
Competenze DigComp 2.1
Informazione e data literacy
Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e contenuti digitali
Valutare dati, informazioni e contenuti digitali
Gestire dati, informazioni e contenuti digitali
Comunicazione e collaborazione
Interagire con le tecnologie digitali
Condividere con le tecnologie digitali
Impegnarsi nella cittadinanza con le tecnologie digitali
Collaborare attraverso le tecnologie digitali
Netiquette
Gestire l’identità digitale
Creazione di contenuti digitali
Sviluppare contenuti digitali
Integrare e rielaborare contenuti digitali
Copyright e licenze
Programmazione
Sicurezza
Proteggere i dispositivi
Proteggere i dati personali e la privacy
Tutelare la salute e il benessere
Proteggere l’ambiente
Problem solving
Risolvere problemi tecnici
Identificare i bisogni e le risposte tecnologiche
Usare in modo creativo le tecnologie digitali
Identificare i gap di competenza digitale
Materiali didattici
- Album da disegno
- matite colorate
- Lavagna Interattiva Multimediale
- computer di classe
- motore di ricerca Google
- sito web edu pixton
Gli strumenti
- Le tavole grafiche
- comic edu pixton
- Il video

