Titolo UdA: UN LIBRO TUTTO NOSTRO
Grado di scuola : Scuola primaria classe quarta
Istituto : Istituto comprensivo Baccio da Montelupo
IN SINTESI
L’attività mirava alla creazione di un eBook incentrato sul proprio territorio e contemporaneamente all'approfondimento della conoscenza del proprio comune di residenza, della sua storia e dei suoi aspetti morfologici, delle sue attrattive turistiche.
Il mezzo ha permesso poi di affrontare la tematica del diritto d’autore dei materiali reperibili on-line e una riflessione sul linguaggio visivo.PERCORSO DIDATTICO
L’attività è stata proposta agli alunni di una classe quarta e ha coinvolto tutte le docenti del team classe, in quanto il tema proposto e il suo sviluppo coinvolgevano più discipline contemporaneamente.
Fase 1: ai bambini è stato anticipato che nel corso dell’anno avremmo realizzato un libro ‘virtuale’ di cui loro sarebbero stati gli autori. Ne abbiamo sfogliato alcuni esempi alla LIM e successivamente sono stati proposti alcuni siti e aspetti del comune di Montelupo Fiorentino su cui, individualmente, avrebbero dovuto approfondire la storia. Ogni bambino ha scelto il luogo che preferiva e, a casa, con l’aiuto dei genitori, dei nonni, dei vicini oppure di Internet hanno scritto sul loro quaderno un testo.
Fase 2: dopo una lettura in classe dei vari testi prodotti, ai bambini è stato mostrato l’utilizzo della posta elettronica tramite Outlook di Office 365 (di cui ogni ogni bambino ha il proprio account istituzionale) ed è stato chiesto di ricopiare il proprio testo come corpo di un’email e di inviarlo alla maestra.
Fase 3: ricevuti tutti i lavori, siamo passati alla creazione collettiva dell’ebook tramite l’utilizzo della LIM: sono state create le varie pagine, scegliendo l’impaginazione, inserendo i testi.
Fase 4: Non tutti i lavori sono stati però inseriti come testo scritto; per poter variegare le pagine dell’eBook, sono stati scelti alcuni brani di cui inserire la registrazione. Quindi, il bambino autore del testo, è stato registrato mentre leggeva a voce alta il proprio elaborato e le registrazioni sono state inserite a correlazione di immagini e testi.
Fase 5: sorta la necessità di abbinare immagini ai vari scritti, abbiamo inviato, come classe, alcune email ad associazioni ed enti presenti sul territorio affinché ci concedessero l’uso di alcune fotografie. Un genitore si è prestato a raccogliere, tramite un appello su un social, alcune immagini che raffigurassero i luoghi nel passato.
Fase 6: sempre con l’utilizzo della LIM, abbiamo fatto la scelta delle immagini da inserire ed elaborato quelle prescelte.
Fase 7: agli alunni è stato fornito il codice di invito, in modo da poter visionare individualmente il prodotto e studiare le modifiche che eventualmente ritenevano opportune, per poi poterne discutere col resto della classe.
Fase 7: rivisto il prodotto finale, ci siamo concentrati sul titolo e la copertina, attraverso una discussione in classe in cui ogni bambino ha potuto esprimere le proprie preferenze, le proprie idee e dibattere su ciò che veniva detto dai compagni.
Fase 8: infine l’insegnante ha creato la classe su Pixton EDU e ha fornito ad ogni alunno le credenziali per poter creare il proprio avatar all’interno della classe, in modo da poter creare una simpatica foto di classe, sotto forma di immagine cartonata, da inserire come conclusione dell’intero lavoro.
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Il format riassuntivo
Le attività didattiche
"dove si descrivono le attività che costituiscono il progetto"
- Presentazione del progetto e visione di alcuni eBook realizzati dalle classi della scuola secondaria del nostro istituto.
- Proposta di una lista di luoghi molto conosciuti del proprio comune e breve brainstorming per capire se i bambini avessero almeno una superficiale conoscenza degli stessi.
- Stesura del testo sul luogo prescelto, attraverso l’intervista di cittadini e la ricerca di informazioni on line.
- Lettura in classe degli elaborati.
- Utilizzo della posta elettronica.
- Ricerca di immagini.
- Composizione delle pagine dell’ebook: inserimento di testi, immagini, registrazioni vocali.
- Composizione della copertina del libro virtuale.
- Presentazione di Pixton EDU e modalità per la creazione di un avatar
- Creazione e inserimento della foto di classe.
ILV
"dove si descrive la tipologia del lavoro didattico"
Informazione Laboratorio Verifica
Competenze
"dove si descrivono le competenze che si intendono potenziare"
- Competenza alfabetica
- Imparare ad imparare
- Competenza digitale
- Competenza sociale e civica
- Competenza imprenditoriale
- Competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturali
DigComp2.1.
"dove si descrivono le competenze digitali che si intendono verificare"
1.1 Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e i contenuti digitali
2.1 Interagire con gli altri attraverso le tecnologie digitali
2.2 Condividere informazioni attraverso le tecnologie digitali
3.1.Sviluppare contenuti digitali
3.2.Integrare e rielaborare contenuti digitali
3.3 Copyright e licenze
Livelli DigComp2.1.
"dove si individuano i livelli di padronanza per ogni competenza"
1.1 Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e i contenuti digitali Liv. 2 - A livello base, in autonomia e con un supporto adeguato, laddove necessario, sono in grado di: • individuare i miei fabbisogni informativi, • trovare dati, informazioni e contenuti attraverso una semplice ricerca in ambienti digitali, • scoprire come accedere a questi dati, informazioni e contenuti e navigare al loro interno, • identificare semplici strategie di ricerca personali.
2.1 Interagire con gli altri attraverso le tecnologie digitali Liv. 2 - A livello base, in autonomia e con un supporto adeguato, laddove necessario, sono in grado di: • scegliere tecnologie digitali semplici per l’interazione, e • identificare adeguati mezzi di comunicazione semplici per un determinato contesto.
2.2 Condividere informazioni attraverso le tecnologie digitali Liv. 2 - A livello base, in autonomia e con un supporto adeguato, laddove necessario, sono in grado di: • riconoscere semplici tecnologie digitali appropriate per condividere dati, informazioni e contenuti digitali. • individuare prassi semplici di riferimento e attribuzione.
3.1.Sviluppare contenuti digitali Liv. 1 - A livello base e con l’aiuto di qualcuno, sono in grado di: • individuare modalità per creare e modificare contenuti semplici in formati semplici, • scegliere come esprimermi attraverso la creazione di strumenti digitali semplici.
3.2.Integrare e rielaborare contenuti digitali Liv. 1 - A livello base e con l’aiuto di qualcuno, sono in grado di: • scegliere modi per modificare, affinare, migliorare e integrare voci semplici di nuovi contenuti e informazioni per crearne di nuovi e originali.
3.3 Copyright e licenze Liv. 2 - A livello base, in autonomia e con un supporto adeguato laddove necessario, sono in grado di: • individuare semplici regole di copyright e licenze da applicare a dati, informazioni digitali e contenuti.
5.3 Utilizzare in modo creativo le tecnologie digitali Liv. 1 - A livello base e con l’aiuto di qualcuno, sono in grado di: • individuare semplici strumenti e tecnologie digitali per creare knowhow e innovare processi e prodotti. • dimostrare interesse a livello individuale e collettivo nei processi cognitivi semplici per comprendere e risolvere problemi concettuali e situazioni problematiche negli ambienti digitali
Strumenti
"dove si descrivono gli strumenti che vengono utilizzati"
- Materiali: quaderno
- Apparecchiature informatiche: PC, LIM, fotocamera, registratore digitale
- Risorse online: Google, Office365, Pixton EDU
- Software: PhotoPad editor
Materiali didattici prodotti
"dove si descrivono i prodotti dell'UdA"
e-book
Modalità di valutazione
"dove si descrivono le modalità di valutazione e valorizzazione da applicare"
- Autovalutazione:
- Autovalutazione EBOOK
- Valutazione dell’insegnante:
- Valutazione EBOOK
Competenze DigComp 2.1
Informazione e data literacy
Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e contenuti digitali
Valutare dati, informazioni e contenuti digitali
Gestire dati, informazioni e contenuti digitali
Comunicazione e collaborazione
Interagire con le tecnologie digitali
Condividere con le tecnologie digitali
Impegnarsi nella cittadinanza con le tecnologie digitali
Collaborare attraverso le tecnologie digitali
Netiquette
Gestire l’identità digitale
Creazione di contenuti digitali
Sviluppare contenuti digitali
Integrare e rielaborare contenuti digitali
Copyright e licenze
Programmazione
Sicurezza
Proteggere i dispositivi
Proteggere i dati personali e la privacy
Tutelare la salute e il benessere
Proteggere l’ambiente
Problem solving
Risolvere problemi tecnici
Identificare i bisogni e le risposte tecnologiche
Usare in modo creativo le tecnologie digitali
Identificare i gap di competenza digitale
MATERIALI DIDATTICI
GLI STRUMENTI
- Materiali:quaderno
- Apparecchiature informatiche: PC, LIM, fotocamera, registratore digitale
- Risorse online: Google, Office365, Pixton EDU
- Software: PhotoPad editor

