Titolo UdA: UN PODCAST...IMPOSSIBILE!
Grado di scuola : Scuola primaria classe quarta
Istituto : Istituto comprensivo Baccio da Montelupo
Autrice : Genny Fabbri
IN SINTESI
L’attività mirava alla creazione di un podcast, che legasse idealmente lo studio della geometria alla pratica della scrittura.
Partendo dalla classificazione dei poligoni in base alle loro caratteristiche, passando attraverso la personificazione di tali attributi, siamo arrivati alla creazione di personaggi immaginari ispirati al quadrato, al rombo e al trapezio scaleno.
Infine, a coppie, i bambini hanno scritto e animato alcune interviste impossibili a tali personaggi, giocando alla radio.
PERCORSO DIDATTICO
L’attività è stata proposta agli alunni di una classe quarta e ha coinvolto tutte le docenti del team classe, in quanto il lavoro proposto coinvolgeva sia l’area logico-matematica, che l’area linguistica.
Fase 1: Durante il primo quadrimestre, è stato affrontato lo studio dei poligoni, regolari e irregolari: classificazione rispetto agli angoli e ai lati; assi di simmetria; altezze, ecc.
Fase 2: Brainstorming in classe: cosa significa essere una persona quadrata? Come potrebbe essere un uomo rombo? Potrebbe esistere un paese di trapezi?
Fase 3: Si è poi passati alla scrittura individuale allo scopo di creare un personaggio che rispecchiasse una delle figure geometriche studiate.
Fase 4: L’elaborato di ogni bambino è stato letto in classe a voce alta e se ne è discussa la coerenza con la figura geometrica prescelta e la riconoscibilità della stessa.
Fase 5: Raccolte le idee di ognuno, si è proceduto alla scrittura collettiva di alcuni testi descrittivi: il signor Rombo, il signore e la signora Quadrato, il signor Trapezio scaleno. Sempre insieme, è stato elaborato un esempio di intervista ad uno dei suddetti personaggi.
Fase 6: gli studenti, divisi a coppie, sono stati indirizzati ad usare l’app Teams di Office 365 per ritrovarsi e collaborare alla stesura di un’intervista radiofonica.
Fase 7: a coppie, gli alunni hanno recitato davanti ai compagni l’intervista elaborata.
Fase 8: sempre a coppie, con l’aiuto della docente, gli alunni hanno registrato l’audio della propria intervista.
Fase 9: utilizzando il software Audacity, si è poi provveduto al montaggio audio dei singoli episodi, miscelando tracce audio ed effetti sonori.
Fase 10: pubblicazione degli episodi su Spreaker.
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Il format riassuntivo
Le attività didattiche
"dove si descrivono le attività che costituiscono il progetto"
- Studio dei poligoni, regolari e irregolari: classificazione rispetto agli angoli e ai lati; assi di simmetria; altezze, ecc.
- Brainstorming in classe: cosa significa essere una persona quadrata? Come potrebbe essere un uomo rombo? Potrebbe esistere un paese di trapezi?
- Scrittura individuale allo scopo di creare un personaggio che rispecchiasse una delle figure geometriche studiate.
- Lettura in classe degli elaborati.
- Scrittura collettiva di alcuni testi descrittivi e stesura di un'intervista.
- Lavoro a coppie per la scrittura di un'intervista
- Simulazione di fronte ai compagni dell'intervista elaborata a coppie.
- Registrazione delle tracce audio.
- Montaggio delle tracce audio.
- Pubblicazione degli episodi su Spreaker.
- Autovalutazione e valutazione
ILV
"dove si descrive la tipologia del lavoro didattico"
Informazione Laboratorio Verifica
Competenze
"dove si descrivono le competenze che si intendono potenziare"
- Competenza alfabetica
- Imparare ad imparare
- Competenza digitale
- Competenza sociale e civica
- Competenza imprenditoriale
- Competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturali
DigComp2.1.
"dove si descrivono le competenze digitali che si intendono verificare"
2.1 Interagire con gli altri attraverso le tecnologie digitali
2.2 Condividere informazioni attraverso le tecnologie digitali
3.1.Sviluppare contenuti digitali
3.2.Integrare e rielaborare contenuti digitali
3.3 Copyright e licenze
Livelli DigComp2.1.
"dove si individuano i livelli di padronanza per ogni competenza"
2.1 Interagire con gli altri attraverso le tecnologie digitali Liv. 3 - Da solo e risolvendo problemi diretti, sono in grado di: • interagire con le tecnologie digitali in modo ben definito e sistematico, e • scegliere mezzi di comunicazione digitali ben definiti e di routine per un determinato contesto.
2.2 Condividere informazioni attraverso le tecnologie digitali Liv. 1 - A livello base e con l’aiuto di qualcuno, sono in grado di: • riconoscere semplici tecnologie digitali appropriate per condividere dati, informazioni e contenuti digitali. • individuare prassi semplici di riferimento e attribuzione.
3.1.Sviluppare contenuti digitali Liv. 2 - A livello base, in autonomia e con un supporto adeguato, laddove necessario, sono in grado di: • individuare modalità per creare e modificare contenuti semplici in formati semplici, • scegliere come esprimermi attraverso la creazione di strumenti digitali semplici.
3.2.Integrare e rielaborare contenuti digitali Liv. 2 - A livello base, in autonomia e con un supporto adeguato, laddove necessario, sono in grado di: • scegliere modi per modificare, affinare, migliorare e integrare voci semplici di nuovi contenuti e informazioni per crearne di nuovi e originali.
3.3 Copyright e licenze Liv. 2 - A livello base, in autonomia e con un supporto adeguato laddove necessario, sono in grado di: • individuare semplici regole di copyright e licenze da applicare a dati, informazioni digitali e contenuti.
"dove si descrivono gli strumenti che vengono utilizzati"
- Materiali:quaderno
- Apparecchiature informatiche: PC, LIM, registratore digitale
- Risorse online: Teams di Office365, Bensound, BBC Sound effects, Spreaker.
- Software: Audacity
Materiali didattici prodotti
"dove si descrivono i prodotti dell'UdA"
- Il podcast
- I testi collettivi
Modalità di valutazione
"dove si descrivono le modalità di valutazione e valorizzazione da applicare"
- Autovalutazione:
- gli episodi sono stati riascoltati in classe e i bambini sono stati lasciati liberi di commentare e analizzare analizzato la propria performance.
- Valutazione dell’insegnante:
- Valutazione PODCAST
Competenze DigComp 2.1
Informazione e data literacy
Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e contenuti digitali
Valutare dati, informazioni e contenuti digitali
Gestire dati, informazioni e contenuti digitali
Comunicazione e collaborazione
Interagire con le tecnologie digitali
Condividere con le tecnologie digitali
Impegnarsi nella cittadinanza con le tecnologie digitali
Collaborare attraverso le tecnologie digitali
Netiquette
Gestire l’identità digitale
Creazione di contenuti digitali
Sviluppare contenuti digitali
Integrare e rielaborare contenuti digitali
Copyright e licenze
Programmazione
Sicurezza
Proteggere i dispositivi
Proteggere i dati personali e la privacy
Tutelare la salute e il benessere
Proteggere l’ambiente
Problem solving
Risolvere problemi tecnici
Identificare i bisogni e le risposte tecnologiche
Usare in modo creativo le tecnologie digitali
Identificare i gap di competenza digitale
MATERIALI DIDATTICI
GLI STRUMENTI
- Materiali:quaderno
- Apparecchiature informatiche: PC, LIM, registratore digitale
- Risorse online: Teams di Office365, Bensound, BBC Sound effects, Spreaker.
- Software: Audacity

