Titolo UdA: “I profumi dell’infanzia” con il progetto Libriamoci 2020.
Grado di scuola : Scuola primaria
Istituto : Istituto Comprensivo di Govone
Autrice : Manuela Urru
IN SINTESI
Il percorso si inserisce nelle attività della lettura, scrittura digitale ed ed. civica. Anche quest'anno nell’ambito della VII edizione di LIBRIAMOCI. Giornate di lettura nelle scuole – manifestazione promossa dal Ministero per i Beni e le Attività Culturali e per il Turismo, attraverso il Centro per il libro e la lettura e dal Ministero dell’Istruzione Direzione generale per lo Studente, l’Inclusione e l’Orientamento scolastico – i racconti del Concorso Lingua Madre pubblicati nelle antologie Lingua Madre.
Racconti di donne straniere in Italia (Edizioni SEB27) sono stati protagonisti in diversi istituti scolastici.
I profumi dell’infanzia.
L’esperienza della cl. 5^ Scuola Primaria di Castellinaldo/Priocca.
A partire dal racconto Magie del passato di Ramona Hanachiuc (Romania), la classe quinta è andata alla scoperta dei sapori e delle tradizioni delle nonne e dei nonni, provando a ricrearne l’atmosfera di convivialità, comunità attraverso i profumi di un impasto creato fra i banchi e poi cotto in famiglia, secondo la propria personale ricetta e fantasia. Fra le alunne coinvolte anche le autrici del Concorso il cui racconto collettivo Io ho un’amica è stato selezionato per la pubblicazione nella nuova antologia Lingua Madre Duemilaventi, racconti di donne straniere in Italia (Edizioni SEB27)
PERCORSO DIDATTICO
Prima fase.
Lettura del progetto in classe e coinvolgimento degli alunni nella proposta.
Scelta del racconto,da parte dell’insegnante, tra quelli inviati dal progetto di Lingua Madre, condivisione sulla Classroom e creazione di una cartella Drive come repository per i materiali prodotti.
I bambini si sono dimostrati curiosi e interessati nello sperimentare una forma nuova di lettura “animata” dove loro saranno i protagonisti attivi dell’esperienza didattica.
Si è chiesto agli alunni di portare l'occorrente ( farina, acqua, grembiule da cucina o similare) in una data prestabilita.
Seconda fase.
Preparazione del setting, mentre l’insegnante leggeva il racconto, gli alunni dovevano mimare/drammatizzare stando bene attenti alle parole ma soprattutto alle sensazioni ed emozioni che quei gesti e quei momenti scaturavano nel loro profondo.
Ultimato l’impasto, i bambini lo hanno portato a casa, cotto e hanno poi caricato le foto nell’apposita cartella condivisa.
Terza fase.
Registrazione audio di una parte del testo letto da un’alunna. Creazione e assemblaggio del video per la condivisione con Lingua Madre e la pubblicazione sul sito.
Quarta fase.
Gli alunni dopo un debate in classe sulle loro sensazioni, riflessioni e commenti sull’intreccio delle diverse tradizioni e culture culinarie viste come arricchimento e apertura, hanno creato dei testo in formato digitale in cui scavando tra i ricordi del passato hanno ritrovato la magia del cucinare con i nonni quelle ricette tradizionali, preziose che porteranno sempre nel cuore.
Quinta fase.
Lettura e condivisione con i compagni dei testi prodotti.
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Il format riassuntivo
Le attività didattiche
"dove si descrivono le attività che costituiscono il progetto"
- lettura condivisa del progetto
- selezione del racconto
- caricamento del materiale sulla classroom e creazione della cartella drive come repository
- preparazione del setting e dei materiali
- lettura (ascolto, comprensione, drammatizzazione)
- organizzazione del tempo, dello spazio e dei propri ingredienti per l’impasto.
- confezionamento dell’impasto nel proprio contenitore/sacchettino.
- cottura e caricamento delle foto nella cartella Drive condivisa (a casa)
- registrazione audio della lettura del testo da parte di un’alunna
- creazione di un video e assemblamento delle foto
- debate in classe
- creazione di testi digitali sulla base dei loro ricordi e sensazioni mentre cucinavano con i nonni.
- lettura condivisa con i compagni.
- condivisione sulla Classroom, al progetto Libriamoci 2020- Concorso Lingua Madre e sul sito istituzionale scolastico e caricamento sul Google Sites della classe 5^ Castellinaldo/Priocca.
ILV
"dove si descrive la tipologia del lavoro didattico"
Informazione Laboratorio Verifica
Competenze
"dove si descrivono le competenze che si intendono potenziare"
- Competenza alfabetica
- Imparare ad imparare
- Competenza digitale
- Competenza sociale e civica
- Competenza imprenditoriale
- Competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturali
DigComp2.1.
"dove si descrivono le competenze digitali che si intendono verificare"
2.1 Interagire con gli altri attraverso le tecnologie digitali
2.2 Condividere informazioni attraverso le tecnologie digitali
2.3 Esercitare la cittadinanza attraverso le tecnologie digitali
3.1.Sviluppare contenuti digitali
Livelli DigComp2.1.
"dove si individuano i livelli di padronanza per ogni competenza"
2.1 Interagire con gli altri attraverso le tecnologie digitali Liv. 4 - In modo indipendente, secondo i miei fabbisogni e risolvendo problemi ben definiti e non sistematici, sono in grado di: • scegliere svariate tecnologie digitali semplici per l’interazione, e • scegliere una varietà di mezzi di comunicazione digitali appropriati per un determinato contesto.
2.2 Condividere informazioni attraverso le tecnologie digitali Liv. 3 - Da solo e risolvendo problemi diretti, sono in grado di: • scegliere tecnologie digitali appropriate, ben definite e sistematiche per condividere dati, informazioni e contenuti digitali. • spiegare come agire da intermediari per condividere informazioni e contenuti attraverso tecnologie digitali ben definite e sistematiche. • illustrare prassi di riferimento e attribuzione ben definite e sistematiche
2.3 Esercitare la cittadinanza attraverso le tecnologie digitali Liv. 3 - Da solo e risolvendo problemi diretti, sono in grado di: • scegliere semplici servizi digitali ben definiti e sistematici per partecipare alla vita sociale. • indicare tecnologie digitali appropriate ben definite e sistematiche per potenziare le mie capacità personali e professionali e partecipare come cittadino alla vita sociale.
3.1.Sviluppare contenuti digitali Liv. 4 - In modo indipendente, secondo i miei fabbisogni e risolvendo problemi ben definiti e non sistematici, sono in grado di: • individuare modalità per creare e modificare i contenuti in diversi formati, • esprimermi attraverso la creazione di strumenti digitali.
Strumenti
"dove si descrivono gli strumenti che vengono utilizzati"
- DgQuadro
- dispositivi in B.Y.O.D.(tablet, pc)
- smartphone
- farina
- acqua
- testo del racconto
Materiali didattici prodotti
"dove si descrivono i prodotti dell'UdA"
- Riproduzione “dal vero”
- Fotografie di documentazione delle attività
- creazione video
- registrazione audio
- creazione di testi digitali
- creazione della pagina per il Sites di classe
Modalità di valutazione
"dove si descrivono le modalità di valutazione e valorizzazione da applicare"
La valutazione è avvenuta in itinere mediante l’osservazione,la collaborazione e la documentazioneCompetenze DigComp 2.1
Informazione e data literacy
Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e contenuti digitali
Valutare dati, informazioni e contenuti digitali
Gestire dati, informazioni e contenuti digitali
Comunicazione e collaborazione
Interagire con le tecnologie digitali
Condividere con le tecnologie digitali
Impegnarsi nella cittadinanza con le tecnologie digitali
Collaborare attraverso le tecnologie digitali
Netiquette
Gestire l’identità digitale
Creazione di contenuti digitali
Sviluppare contenuti digitali
Integrare e rielaborare contenuti digitali
Copyright e licenze
Programmazione
Sicurezza
Proteggere i dispositivi
Proteggere i dati personali e la privacy
Tutelare la salute e il benessere
Proteggere l’ambiente
Problem solving
Risolvere problemi tecnici
Identificare i bisogni e le risposte tecnologiche
Usare in modo creativo le tecnologie digitali
Identificare i gap di competenza digitale
MATERIALI DIDATTICI
- Il video
- La cartella repository
- L'articolo sul sito di Lingua Madre
- Esempio di testo 1
- Esempio di testo 2
GLI STRUMENTI
• Google mail
• Google classroom
• Google drive
• Google document
• Google play Registratore vocale
• Video maker
• Sites Google

