Titolo UdA: Safer Internet Day 2021- Stop al bullismo e al cyberbullismo!
Grado di scuola : Scuola primaria
Istituto : Istituto Comprensivo di Govone
Autrice : Manuela Urru
IN SINTESI
Il percorso si inserisce in modo trasversale in più ambiti : linguistico, digitale , di ed. civica e artistico.
L’insegnante ha pubblicato un annuncio sulla classroom dove, in allegato, gli alunni hanno trovato un documento condiviso con il materiale su cui riflettere e lavorare (uno di questi era il “Manifesto della comunicazione non ostile” dell'associazione no-profit Parole O_Stili). Inoltre, era presente una cartella drive repository per i materiali prodotti in itinere e un video-cartone sul bullismo e cyberbullismo.
Sul documento i bambini hanno scritto idee e riflessioni per creare un laboratorio, uno slogan, un'attività per poter fare centro e aiutare la lotta contro il bullismo e il cyberbullismo.
In seguito hanno voluto creare un Manifesto di classe dove ognuno ha portato il proprio contributo dividendosi compiti, ruoli, organizzandosi nei tempi e con gli strumenti da utilizzare. Tutto è stato accompagnato dal debate con scambi e riflessioni, legato al vissuto di familiare, ai racconti di amici, alla consapevolezza che non si può e non si deve restare indifferenti.
Creato il Manifesto, gli alunni hanno deciso di registrare delle clip per arrivare in modo immediato ai coetanei inserendo poi il tutto in una presentazione condivisa e pubblicata su classroom, sul sito scolastico e sul Google Site di classe 5^ Castellinaldo/Priocca.
PERCORSO DIDATTICO
Prima fase
Caricamento su classroom di un documento condiviso per raccogliere le idee di tutti e del “Manifesto della comunicazione non ostile”
Seconda fase
Visione del video , lettura in classe del “Manifesto della comunicazione non ostile” e debate/riflessioni
Terza fase
Scrittura delle idee sul documento condiviso e scambio di opinioni
Quarta fase
Organizzazione compiti, ruoli, tempi, spazi. strumenti.
Quinta fase
Creazione di un nostro Manifesto di classe.
Sesta fase
Realizzazione di videoclip
Settima fase
Assemblamento dei materiali e creazione della presentazione condivisa
Ottava fase
Pubblicazione su classroom, sul sito istituzionale e su quello di classe.
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Il format riassuntivo
Le attività didattiche
"dove si descrivono le attività che costituiscono il progetto"
- creazione di un documento condiviso e una cartella repository
- debate di classe e raccolta riflessioni
- scrittura collaborativa sul documento, sulla presentazione e su Manifesto
- organizzazione tra gli alunni per i compiti, ruoli, tempi, spazi e strumenti da utilizzare
- creazione del manifesto di classe
- creazione di videoclips
- assemblaggio materiali e inserimento nella cartella drive
- creazione di una presentazione condivisa
- pubblicazioni su sito classroom, sito istituzionale e sito di classe.
ILV
"dove si descrive la tipologia del lavoro didattico"
Informazione, Laboratorio, Verifica
Competenze
"dove si descrivono le competenze che si intendono potenziare"
copia/incolla
DigComp2.1.
"dove si descrivono le competenze digitali che si intendono verificare"
2.1 Interagire con gli altri attraverso le tecnologie digitali
2.4 Collaborare attraverso le tecnologie digitali
2.5 Netiquette
3.1.Sviluppare contenuti digitali
3.2.Integrare e rielaborare contenuti digitali
Livelli DigComp2.1.
"dove si individuano i livelli di padronanza per ogni competenza"
2.1 Interagire con gli altri attraverso le tecnologie digitali Liv. 3 - Da solo e risolvendo problemi diretti, sono in grado di: • interagire con le tecnologie digitali in modo ben definito e sistematico, e • scegliere mezzi di comunicazione digitali ben definiti e di routine per un determinato contesto.
2.2 Condividere informazioni attraverso le tecnologie digitali Liv. 3 - Da solo e risolvendo problemi diretti, sono in grado di: • scegliere tecnologie digitali appropriate, ben definite e sistematiche per condividere dati, informazioni e contenuti digitali. • spiegare come agire da intermediari per condividere informazioni e contenuti attraverso tecnologie digitali ben definite e sistematiche. • illustrare prassi di riferimento e attribuzione ben definite e sistematiche
2.4 Collaborare attraverso le tecnologie digitali Liv. 3 - Da solo e risolvendo problemi diretti, sono in grado di: • scegliere strumenti digitali e tecnologie ben definiti e sistematici per i processi collaborativi.
2.5 Netiquette Liv. 3 - Da solo e risolvendo problemi diretti, sono in grado di: • chiarire norme comportamentali e know-how ben definiti e sistematici per l’utilizzo delle tecnologie digitali e l’interazione con gli ambienti digitali. • esprimere strategie di comunicazione ben definite e sistematiche adattate a un pubblico e • descrivere differenze culturali e generazionali ben definite e sistematiche di cui tener conto negli ambienti digitali.
3.1.Sviluppare contenuti digitali Liv. 4 - In modo indipendente, secondo i miei fabbisogni e risolvendo problemi ben definiti e non sistematici, sono in grado di: • individuare modalità per creare e modificare i contenuti in diversi formati, • esprimermi attraverso la creazione di strumenti digitali.
3.2.Integrare e rielaborare contenuti digitali Liv. 3 - Da solo e risolvendo problemi diretti, sono in grado di: • spiegare modi per modificare, affinare, migliorare e integrare voci ben definite di nuovi contenuti e informazioni per crearne di nuovi e originali.
Strumenti
"dove si descrivono gli strumenti che vengono utilizzati"
- DgQuadro
- dispositivi in B.Y.O.D.(tablet, pc)
- smartphone,cartellone
- colori.
Materiali didattici prodotti
"dove si descrivono i prodotti dell'UdA"
- creazione di un documento condiviso
- creazione di un repository in drive
- creazione di foto e videoclip
- creazione di un Manifesto di classe (estendibile ad altri).
Modalità di valutazione
"dove si descrivono le modalità di valutazione e valorizzazione da applicare"
- La valutazione viene effettuata in itinere mediante l’osservazione e la documentazione delle diverse fasi del percorso.
Competenze DigComp 2.1
Informazione e data literacy
Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e contenuti digitali
Valutare dati, informazioni e contenuti digitali
Gestire dati, informazioni e contenuti digitali
Comunicazione e collaborazione
Interagire con le tecnologie digitali
Condividere con le tecnologie digitali
Impegnarsi nella cittadinanza con le tecnologie digitali
Collaborare attraverso le tecnologie digitali
Netiquette
Gestire l’identità digitale
Creazione di contenuti digitali
Sviluppare contenuti digitali
Integrare e rielaborare contenuti digitali
Copyright e licenze
Programmazione
Sicurezza
Proteggere i dispositivi
Proteggere i dati personali e la privacy
Tutelare la salute e il benessere
Proteggere l’ambiente
Problem solving
Risolvere problemi tecnici
Identificare i bisogni e le risposte tecnologiche
Usare in modo creativo le tecnologie digitali
Identificare i gap di competenza digitale
MATERIALI DIDATTICI
GLI STRUMENTI
- DgQuadro
- dispositivi in B.Y.O.D.(tablet, pc)
- smartphone,cartellone
- colori.
