Titolo UdA: Laboratorio multidisciplinare SOGNI E COLORI e in più...si gioca con Scratch e Minecraft!
Grado di scuola : Primaria
Istituto : Istituto Comprensivo di Govone
Autrice : Manuela Urru
IN SINTESI
Il percorso è trasversale a diversi ambiti, si intreccia ad una pluralità di linguaggi: ed. civica, scrittura collaborativa, arte, il digitale, la coordinazione motoria, il problem solving, il lavoro di squadra.
E’ sicuramente un laboratorio metacognitivo sviluppatosi in più giorni, in più fasi, seguendo le belle idee ma soprattutto di forte impatto emozionale e motivazionale.
Gli alunni stanno finendo la classe quinta di scuola primaria, sono cresciuti insieme all'insegnante prevalente per cinque bellissimi anni e proprio in questi ultimi giorni hanno espresso i loro timori nel lasciare una figura di riferimento così importante per loro e per il “salto” nella scuola secondaria di I grado.
L’insegnante ha pubblicato sulla classroom la proposta di fare un laboratorio multidisciplinare partendo dalla visione di un video veramente potente che fa riflettere e soprattutto che ti “entra e resta dentro” (come lo hanno definito i bambini). In allegato anche una cartella drive come repository per tutta la documentazione prodotta.
Prima però, l’insegnante ha aperto un debate tra gli alunni e raccolto i loro “NON” in modalità Brainstorming sulla lavagna.
Es. “Timore di NON essere accettato” , “NON essere all’altezza”ecc..
Visionato il video, la docente ha chiesto cosa farne delle loro scritte con i “NON” e gli alunni senza esitare hanno voluto che fossero cancellate tutte!
Dopo riflessioni,considerazioni e un “rethinking” sul modo di vedere le cose gli alunni hanno sentito una carica fortissima e perchè non provare a fare quello che fa la protagonista del video? Il motto: “Sempre con il sorriso, sporchiamoci di colore!” Un inno alla Vita, alla luce che c’è dentro di noi,alle fragilità e alle ombre che a volte ci abbracciano, ma che spesso fanno nascere in noi forze e talenti che non sapevamo nemmeno di possedere.
Presi pennelli, colori e cartelloni gli alunni hanno cominciato a dipingere con i...piedi! Esatto proprio come Simona Atzori, un esempio di coraggio, di amore, del “non arrendersi e inseguire i propri sogni”. Lei, così dolce e piena di vita con le sue “mani in basso”. Dopo aver fatto pratica con i loro piedini, è stata proposta una challenge e due squadre si sono sfidate.
L'insegnante ha suggerito sottovoce a due componenti delle squadre avversarie cosa disegnare e i punti sono stati assegnati al gruppo che ha indovinato per primo. I piccoli pittori hanno voluto portare a casa i loro disegni come ricordo di questa bellissima attività e mattinata trascorsa in allegria insieme. I bambini si sono divertiti tantissimo e hanno condiviso dei pensieri veramente importanti, sulla diversabilità, sul rispetto, sul “non arrendersi, ma almeno provarci”. Quindi perchè non creare una Jamboard colorata (con la scrittura collaborativa) su cui fissare queste belle riflessioni e ripercorrere le tappe di tutto il percorso fatto finora?
Ma si sa, le belle idee e l’entusiasmo generano altre belle idee: gli alunni hanno creato un videogioco con Scratch e una videoclip di spiegazione.
Non potendo inserire video e link su Jamboard, hanno trovato una soluzione efficace : hanno creato un documento condiviso con i link attivi per poter visualizzare le foto, i video e provare a giocare con Scratch!
Qualche giorno fa, gli alunni hanno incontrato uno psicologo di nome Marcello in Meet (progetto su tutte le classi quinte del nostro I.C) e ha assegnato loro il rappresentare il passaggio alla scuola secondaria nel modo che preferivano. I bambini hanno deciso di lavorare in gruppo e hanno costruito un paesaggio espandibile sul “Mondo della quinta” in Minecraft con un ponte come metafora. Hanno registrato anche la spiegazione autonomamente con Screencast O Matic.
Il tutto è stato caricato su classroom e sul Google Site di classe 5^Castellinaldo/Priocca.
PERCORSO DIDATTICO
Prima fase. pubblicazione su classroom del video e cartella drive
Seconda fase. Brainstorming dei “NON” sulla lavagna di classe
Terza fase. Visione del video caricato e cancellazione delle scritte sulla lavagna
Quarta fase. Debate
Quinta fase. Laboratorio di pittura con i piedi e challenge
Sesta fase. Creazione di una Jamboard condivisa per ripercorrere le tappe del laboratorio e scrivere le loro riflessioni, abbellimento anche con dei meme.
Settima fase. Creazione del videogioco SOGNI E COLORI- CL.5^ con Scratch e video spiegazione
Ottava fase. Creazione di documento condiviso con inserimento di tutti i link attivi (foto, video, videogioco)
Nona fase. Costruzione del ponte su Minecraft e registrazione spiegazione
Decima fase. Pubblicazione su classroom e sul sito di classe.
VEDI IL QUADRO SINOTTICO
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Il format riassuntivo
Le attività didattiche
"dove si descrivono le attività che costituiscono il progetto"
- creazione di un documento condiviso e una cartella repository
- -visione di un video “stimolo”
- -debate di classe e raccolta riflessioni
- -Brainstorming
- -creazione di una Jamboard condivisa
- - scrittura collaborativa sulla Jamboard
- -laboratorio artistico di pittura alternativa
- -organizzazione tra gli alunni per i compiti, ruoli, tempi, spazi e strumenti da utilizzare
- -creazione di un videogioco con Scratch
- -creazione di una videoclip
- -assemblaggio materiali e inserimento nella cartella drive
- -costruzione su Minecraft
- -video spiegazione
- -pubblicazioni su sito classroom e sito di classe.
ILV
"dove si descrive la tipologia del lavoro didattico"
Informazione Laboratorio Verifica
Competenze
"dove si descrivono le competenze che si intendono potenziare"
- Competenza alfabetica
- Imparare ad imparare
- Competenza digitale
- Competenza sociale e civica
- Competenza imprenditoriale
- Competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturali
DigComp2.1.
"dove si descrivono le competenze digitali che si intendono verificare"
2.1 Interagire con gli altri attraverso le tecnologie digitali
2.4 Collaborare attraverso le tecnologie digitali
2.5 Netiquette
3.1.Sviluppare contenuti digitali
3.2.Integrare e rielaborare contenuti digitali
Livelli DigComp2.1.
"dove si individuano i livelli di padronanza per ogni competenza"
2.2 Condividere informazioni attraverso le tecnologie digitali Liv. 3 - Da solo e risolvendo problemi diretti, sono in grado di: • scegliere tecnologie digitali appropriate, ben definite e sistematiche per condividere dati, informazioni e contenuti digitali. • spiegare come agire da intermediari per condividere informazioni e contenuti attraverso tecnologie digitali ben definite e sistematiche. • illustrare prassi di riferimento e attribuzione ben definite e sistematiche
2.4 Collaborare attraverso le tecnologie digitali Liv. 3 - Da solo e risolvendo problemi diretti, sono in grado di: • scegliere strumenti digitali e tecnologie ben definiti e sistematici per i processi collaborativi.
2.5 Netiquette Liv. 5 - Oltre a fornire supporto agli altri, sono in grado di: • applicare norme comportamentali e knowhow diversi nell’utilizzo delle tecnologie digitali e nell’interazione con gli ambienti digitali. • applicare strategie di comunicazione diverse negli ambienti digitali adattate a un pubblico e • applicare differenze culturali e generazionali diverse di cui tener conto negli ambienti digitali.
3.1.Sviluppare contenuti digitali Liv. 5 - Oltre a fornire supporto agli altri, sono in grado di: • applicare modi per creare e modificare i contenuti in diversi formati, • mostrare modalità per esprimermi attraverso la creazione di strumenti digitali
3.2.Integrare e rielaborare contenuti digitali Liv. 4 - In modo indipendente, secondo i miei fabbisogni e risolvendo problemi ben definiti e non sistematici, sono in grado di: • discutere modi per modificare, affinare, migliorare e integrare nuovi contenuti e informazioni per crearne di nuovi e originali.
Strumenti
"dove si descrivono gli strumenti che vengono utilizzati"
- DgQuadro, dispositivi in B.Y.O.D.(tablet, pc)
- Smartphone
- Lavagna
- Cartelloni
- colori
Materiali didattici prodotti
"dove si descrivono i prodotti dell'UdA"
- creazione di un documento condiviso
- creazione di un repository in drive
- creazione di foto e videoclip
- creazione di un videogioco
- creazione di una Jamboard
- creazione di disegni su cartelloni
- creazione di riflessioni scritte in scrittura collaborativa e meme.
- costruzione su Minecraft
- video spiegazione del ponte
Modalità di valutazione
"dove si descrivono le modalità di valutazione e valorizzazione da applicare"
- La valutazione viene effettuata in itinere mediante l’osservazione e la documentazione delle diverse fasi del percorso.
Competenze DigComp 2.1
Informazione e data literacy
Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e contenuti digitali
Valutare dati, informazioni e contenuti digitali
Gestire dati, informazioni e contenuti digitali
Comunicazione e collaborazione
Interagire con le tecnologie digitali
Condividere con le tecnologie digitali
Impegnarsi nella cittadinanza con le tecnologie digitali
Collaborare attraverso le tecnologie digitali
Netiquette
Gestire l’identità digitale
Creazione di contenuti digitali
Sviluppare contenuti digitali
Integrare e rielaborare contenuti digitali
Copyright e licenze
Programmazione
Sicurezza
Proteggere i dispositivi
Proteggere i dati personali e la privacy
Tutelare la salute e il benessere
Proteggere l’ambiente
Problem solving
Risolvere problemi tecnici
Identificare i bisogni e le risposte tecnologiche
Usare in modo creativo le tecnologie digitali
Identificare i gap di competenza digitale
MATERIALI DIDATTICI
GLI STRUMENTI
- Google documenti
- Google classroom
- Google drive
- Youtube
- Google Jamboard
- fotocamera e videocamera dello smartphone
- cartelloni
- colori e pennelli
- Scratch
- Minecraft
- Screencast o Matic
