Titolo UdA: Tanto gentile e tanto onesta pare
Grado di scuola : Scuola secondaria di primo grado
Istituto : Istituto comprensivo di Corso Vercelli - Torino
Autrice : Mara Monticone
IN SINTESI
Il percorso didattico viene proposto ad una classe seconda, come approfondimento e rivisitazione di un testo letterario: nello specifico, la “Vita Nuova” di Dante Alighieri, alla ricerca delle tappe fondamentali della passione d’amore di Dante per Beatrice, a partire dal loro primo incontro.
I principi base seguiti nella stesura di questa UdA sono: imparare ricercando fonti affidabili, imparare insieme, rielaborare le informazioni apprese e restituirle sotto forma di prodotto digitale divulgativo.
Per quanto riguarda la valutazione delle competenze digitali, si fa riferimento alle seguenti aree del Framework DigComp2.1:
Area1 Informazione e data Literacy, Area 2 Comunicazione e collaborazione, Area 3 Creazione di contenuti digitali, Area 5 Problem solving.
PERCORSO DIDATTICO
Fase 1 – Selezione, sotto la guida del docente, di brani significativi della “Vita Nuova” pertinenti all’argomento di interesse
Fase 2 – Realizzazione di vignette rappresentative delle varie situazioni scelte, utilizzando le risorse del sito www.storyboardthat.com. Utilizzando la LIM, l’intera classe collabora alla realizzazione delle vignette scegliendo sfondi, personaggi, pose degli stessi, oggetti per arricchire la scena e fumetti per una narrazione sintetica.
Fase 3 – Realizzazione di un percorso narrativo in forma di ipertesto e immagini interattive sul sito www.thinglink.com. Le singole vignette, salvate singolarmente come immagini jpg, vengono concatenate tra loro in una sequenza narrativa ed elaborate mediante l’aggiunta di tag e finestre di testo, audio o video ad ulteriore arricchimento dei contenuti.
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Il format riassuntivo
Le attività didattiche
"dove si descrivono le attività che costituiscono il progetto"
PERCORSO DIDATTICO
Fase 1 – Selezione di brani significativi della “Vita Nuova”.
Fase 2 – Realizzazione di vignette rappresentative dei brani scelti.
Fase 3 – Realizzazione di un percorso narrativo in forma di ipertesto e immagini interattive.
ILV
"dove si descrive la tipologia del lavoro didattico"
Informazione: raccolta e selezione di brani dell’opera scelta
Laboratorio: realizzazione del fumetto e sua trasformazione in ipertesto/sequenza di immagini interattive
Verifica: autovalutazione, valutazione tra pari, valutazione secondo rubrica dell’insegnante
Competenze
"dove si descrivono le competenze che si intendono potenziare"
Comunicare
Collaborare
Creare
Problem solving
Valutare
DigComp2.1.
"dove si descrivono le competenze digitali che si intendono verificare"
1.1 Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e i contenuti digitali
2.4 Collaborare attraverso le tecnologie digitali
3.1 Sviluppare contenuti digitali
5.3 Usare in modo creativo le tecnologie digitali
Livelli DigComp2.1.
"dove si individuano i livelli di padronanza per ogni competenza"
1.1 Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e i contenuti digitali (livello 5)
2.4 Collaborare attraverso le tecnologie digitali (livello 4)
3.1 Sviluppare contenuti digitali (livello 4)
5.3 Usare in modo creativo le tecnologie digitali (livello 4)
Strumenti
"dove si descrivono gli strumenti che vengono utilizzati"
LIM
Web browser, motore di ricerca
Classe virtuale: Edmodo
Sito internet: www.danteonline.it
Sito internet: www.storyboardthat.com
Sito Internet: www.thinglink.com
Materiali didattici prodotti
"dove si descrivono i prodotti dell'UdA"
Raccolta dei brani della “Vita Nuova” di Dante Alighieri selezionati. Vignette in formato digitale. Fumetto interattivo condivisibileModalità di valutazione
"dove si descrivono le modalità di valutazione e valorizzazione da applicare"
Autovalutazione - Valutazione tra pari - valutazione docentiCompetenze DigComp 2.1
Informazione e data literacy
Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e contenuti digitali
Valutare dati, informazioni e contenuti digitali
Gestire dati, informazioni e contenuti digitali
Comunicazione e collaborazione
Interagire con le tecnologie digitali
Condividere con le tecnologie digitali
Impegnarsi nella cittadinanza con le tecnologie digitali
Collaborare attraverso le tecnologie digitali
Netiquette
Gestire l’identità digitale
Creazione di contenuti digitali
Sviluppare contenuti digitali
Integrare e rielaborare contenuti digitali
Copyright e licenze
Programmazione
Sicurezza
Proteggere i dispositivi
Proteggere i dati personali e la privacy
Tutelare la salute e il benessere
Proteggere l’ambiente
Problem solving
Risolvere problemi tecnici
Identificare i bisogni e le risposte tecnologiche
Usare in modo creativo le tecnologie digitali
Identificare i gap di competenza digitale
MATERIALI DIDATTICI
GLI STRUMENTI
- edmodo
- danteonline
- storyboardthat
- thinglink

