Titolo UdA: Buon viaggio
Grado di scuola : SSPG - classe seconda
Istituto : Istituto comprensivo di Corso Vercelli - Torino
Autrice : Patrizia Gobbo
IN SINTESI
Il progetto BUON VIAGGIO è stato proposto ad una classe seconda nell’ambito di un’attività di geografia .
I ragazzi devono scegliere una località da visitare tenendo conto di una serie di elementi: la durata del viaggio; il mezzo di trasporto (sia per arrivare nella città scelta e anche per gli spostamenti interni); i luoghi scelti per la visita ( attrazioni artistico-culturali, naturalistiche etc); i piatti tipici; scelta del luogo per il pernottamento; calcolo dei costi; scelta del periodo favorale dal punto di vista climatico o per eventuali manifestazioni ed eventi.
Gli obiettivi:
Pianificare un viaggio dall'Italia ad un altro paese europeo
Collaborare
Imparare a imparare
Scegliere siti e libri utili
Ricercare carte e mappe on line
Realizzare una brochure (anche con uso di power point o word)
Riguardo la valutazione delle competenze digitali, abbiamo fatto riferimento al framework DigComp2.1
PERCORSO DIDATTICO
L'attività è stata proposta agli alunni di una classe seconda della scuola secondaria di primo grado durante l'attività di geografia
Prima di organizzare il viaggio gli alunni devono conoscere le caratteristiche generali dllo Stato (clima, forma di governo, popolazione ed economia)
Gli alunni scelgono uno Stato e immaginano di partire da Torino e formano dei gruppi di lavoro.
Agli alunni viene fornito, dall'insegnante, una scheda di pianificazione del viaggio che tiene conto di vari fattori ( dove, quando, quante persone, mezzi di trasporto e budget) con gli eventuali pro e contro
In seguito gli alunni devono pianificare, con un'ulteriore scheda, il viaggio di tre giorni nella stassa città, (specificando cosa fare nei tre giorni, cosa al mattino, pomeriggio , sera, ed individuando i locali tipici dove pranzare e cenare)
I ragazzi scelgono un personaggio "guida" che li accompagnerà nel viaggio
Viene loro fornita un'indicazione precisa su come strutturare la presentazione
Terminata la presentazione gli alunni fanno un'autovalutazione completando la scheda di riflessione sul lavoro di gruppo
VEDI IL QUADRO SINOTTICO
Fai click sull'immagine per visualizzarlo

Il format riassuntivo
Le attività didattiche
FASE 1: scegliere uno Stato europeo da visitare
FASE 2 : individuare i luoghi più interessanti
FASE 3: scegliere i vari mezzi di trasporto tenendo conto delle distanze e dei tempi di percorrenza
FASE 4: pianificare un viaggio di tre giorni
FASE 5: individuare con l'uso delle carte (google maps) gli itinerari
FASE 6: creare l'itinerario
FASE 7: realizzare una presentazione del viaggio allegando immagini e carte
FASE 8: presentare il viaggio alla classe
ILV
"dove si descrive la tipologia del lavoro didattico"
Informazione Laboratorio Verifica
Competenze
"dove si descrivono le competenze che si intendono potenziare"
- Cercare
- Collaborare
- Analizzare
- Creare
- Problem solving
- Valutare
DigComp2.1.
"dove si descrivono le competenze digitali che si intendono verificare"
1.1 Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e i contenuti digitali
1.2 Valutare dati, informazioni e contenuti digitali
1.3 Gestire dati, informazioni e contenuti digitali
2.4 Collaborare attraverso le tecnologie digitali
Livelli DigComp2.1.
"dove si individuano i livelli di padronanza per ogni competenza"
1.1 Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e i contenuti digitali Liv. 3 - Da solo e risolvendo problemi diretti, sono in grado di: • spiegare i miei fabbisogni informativi, • svolgere ricerche ben definite e sistematiche per individuare informazioni e contenuti negli ambienti digitali, • spiegare come accedervi e navigare al loro interno. • spiegare strategie personali di ricerca ben definite e sistematiche.
1.2 Valutare dati, informazioni e contenuti digitali Liv. 3 - Da solo e risolvendo problemi diretti, sono in grado di: • eseguire l’analisi, il confronto e la valutazione della credibilità e dell’affidabilità di fonti ben definite di dati, informazioni e contenuti digitali, • eseguire l’analisi, l’interpretazione e la valutazione di dati, informazioni e contenuti digitali ben definiti.
1.3 Gestire dati, informazioni e contenuti digitali Liv. 3 - Da solo e risolvendo problemi diretti, sono in grado di: • selezionare, dati, informazioni e contenuti allo scopo di organizzarli, archiviarli e recuperarli in maniera sistematica all’interno di ambienti digitali. • organizzarli in modo sistematico in un ambiente strutturato.
2.4 Collaborare attraverso le tecnologie digitali Liv. 3 - Da solo e risolvendo problemi diretti, sono in grado di: • scegliere strumenti digitali e tecnologie ben definiti e sistematici per i processi collaborativi.
5.3 Utilizzare in modo creativo le tecnologie digitali Liv. 3 - Da solo e risolvendo problemi diretti, sono in grado di: • scegliere strumenti e tecnologie digitali da utilizzare per creare know-how ben definito e processi e prodotti innovativi ben definiti. • partecipare individualmente e collettivamente ad alcuni processi cognitivi per comprendere e risolvere problemi concettuali ben definiti e sistematici e situazioni problematiche negli ambienti digitali.
Strumenti
"dove si descrivono gli strumenti che vengono utilizzati"
- LIM
- Notebook
- Tablet
- Power point
- Google maps
- Siti di viaggio
- Scheda autovalutazione
Materiali didattici prodotti
"dove si descrivono i prodotti dell'UdA"
I ragazzi hanno realizzato delle presentazioni in power pointModalità di valutazione
"dove si descrivono le modalità di valutazione e valorizzazione da applicare"
Autovalutazione Valutazione docentiCompetenze DigComp 2.1
Informazione e data literacy
Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e contenuti digitali
Valutare dati, informazioni e contenuti digitali
Gestire dati, informazioni e contenuti digitali
Comunicazione e collaborazione
Interagire con le tecnologie digitali
Condividere con le tecnologie digitali
Impegnarsi nella cittadinanza con le tecnologie digitali
Collaborare attraverso le tecnologie digitali
Netiquette
Gestire l’identità digitale
Creazione di contenuti digitali
Sviluppare contenuti digitali
Integrare e rielaborare contenuti digitali
Copyright e licenze
Programmazione
Sicurezza
Proteggere i dispositivi
Proteggere i dati personali e la privacy
Tutelare la salute e il benessere
Proteggere l’ambiente
Problem solving
Risolvere problemi tecnici
Identificare i bisogni e le risposte tecnologiche
Usare in modo creativo le tecnologie digitali
Identificare i gap di competenza digitale
MATERIALI DIDATTICI
GLI STRUMENTI
- LIM
- Notebook
- Tablet
- Power point
- Google maps
- Siti di viaggio
- Scheda autovalutazione
