Titolo UdA: La grande guerra
Grado di scuola : Secondaria di primo grado – Classe seconda
Istituto : Istituto comprensivo di Corso Vercelli - Torino
Autrice : Patrizia Gobbo
IN SINTESI
Il progetto “La grande guerra è stato proposto ad una classe seconda nell’ambito di un’attività di italiano e storia, in collaborazione con il progetto della Compagnia san Paolo- I linguaggi della contemporaneità.
Negli ultimi anni l’onda lunga della rivoluzione digitale è entrata nei sistemi educativi tradizionali aprendo un nuovo canale d’accesso. In qualsiasi momento infatti i ragazzi possono disporre di quantità sconfinate di documenti, dati, materiali multimediali con il rischio è quello di trovare anche informazioni non corrette in quanto questa ricerca avviene senza guide e senza le esperienze necessarie a sviluppare capacità e strategie per muoversi in tale contesto.
Il laboratorio a cui hanno partecipato i ragazzi porta il sottotitolo di “storia e web” ed è coordinato dai maggiori storici universitari del Piemonte. Nonostante questi abbiano guardato finora la rete con una certa diffidenza, oggi la riflessione storiografica, in particolare per ciò che riguarda la storia contemporanea, sta portando gli studiosi a considerarla una risorsa, se usata nella maniera corretta.
Il laboratorio si pone proprio questo obiettivo: una sintesi tra le vecchie metodologie storiche e le nuove tecnologie, ponendo l’attenzione necessaria alla validazione e veridicità delle informazioni.
Gli obiettivi:
Comprendere e produrre vari tipi di testo (narrativo, divulgativo, letterario e multimediale, cinematografico, iconografico)
Collaborare
Imparare a imparare
Analizzare una fonte storica
Interpretare fonti di diverso tipo
Ragionare sull’effimerità delle fonti on line
Riguardo la valutazione delle competenze digitali, abbiamo fatto riferimento al framework DigComp2.1
PERCORSO DIDATTICO
L'attività è stata proposta agli alunni di una classe seconda della scuola secondaria di primo grado durante le attività di italiano e storia.
Analisi di una cartolina e di una lettera: francobollo, timbro postale, mittente e destinatario, messaggio
Ricerca in rete di cartoline e lettere
Analisi, guidata dal docente, di una fonte storica partendo da una scheda data con uso della lim.
Analisi, a coppie, di una cartolina o lettera trovata dagli studenti sulla rete.
Riflessione su alcuni elementi: la scarsa scolarizzazione, la censura, la propaganda.
Ricostruzione del periodo storico con la visione di alcuni video on line: Teche RAI, “Maciste alpino” All’Ovest niente di nuovo”, “ il sogno di Momi”.
Suddivisione in gruppi per ricerca su tre argomenti: gli uomini, le donne e i bambini nella prima guerra mondiale
Ricerca di altre informazioni utilizzando varie fonti.
Creazione di una cartella condivisa su Dropbox.
Raccolta dati e informazioni.
Giochi di ruolo
Rielaborazione dati e immagini
Creazione di un ppt
Creazione di un video
VEDI IL QUADRO SINOTTICO
Fai click sull'immagine per visualizzarlo

Il format riassuntivo
Le attività didattiche
"dove si descrivono le attività che costituiscono il progetto"
- FASE 1: analizzare una lettera come testo.
- FASE 2 : scrivere una lettera con registri linguistici differenti (ad un amico, alla Preside...)
- FASE 3: analizzare una lettera da un punto di vista formale: carta, busta, francobollo, timbro, mittente e destinatario.
- FASE 4: confrontare nuovi modi di comunicare e fare considerazioni sul bisogno di comunicare. Analizzare le motivazioni che hanno spinto masse di persone, praticamente analfabete, ad iniziare a scrivere, (lontananza da casa, paura).
- FASE 5: analizzare lettere e cartoline inviate dal fronte per ricostruire questo periodo storico.
- FASE 6: ampliare le conoscenze sulla prima guerra mondiale attraverso la visione di video, film, documentari, ricerca di giornali e manifesti.
- FASE 7: tour tra videogiochi sulla grande guerra.
- FASE 8: raccontare con un power point e un video.
ILV
"dove si descrive la tipologia del lavoro didattico"
Informazione Laboratorio Verifica
Competenze
"dove si descrivono le competenze che si intendono potenziare"
- Cercare
- Collaborare
- Analizzare
- Creare
- Problem solving
- Valutare
DigComp2.1.
"dove si descrivono le competenze digitali che si intendono verificare"
1.1 Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e i contenuti digitali
1.2 Valutare dati, informazioni e contenuti digitali
1.3 Gestire dati, informazioni e contenuti digitali
2.4 Collaborare attraverso le tecnologie digitali
Livelli DigComp2.1.
"dove si individuano i livelli di padronanza per ogni competenza"
1.1 Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e i contenuti digitali Liv. 3 - Da solo e risolvendo problemi diretti, sono in grado di: • spiegare i miei fabbisogni informativi, • svolgere ricerche ben definite e sistematiche per individuare informazioni e contenuti negli ambienti digitali, • spiegare come accedervi e navigare al loro interno. • spiegare strategie personali di ricerca ben definite e sistematiche.
1.2 Valutare dati, informazioni e contenuti digitali Liv. 3 - Da solo e risolvendo problemi diretti, sono in grado di: • eseguire l’analisi, il confronto e la valutazione della credibilità e dell’affidabilità di fonti ben definite di dati, informazioni e contenuti digitali, • eseguire l’analisi, l’interpretazione e la valutazione di dati, informazioni e contenuti digitali ben definiti.
1.3 Gestire dati, informazioni e contenuti digitali Liv. 3 - Da solo e risolvendo problemi diretti, sono in grado di: • selezionare, dati, informazioni e contenuti allo scopo di organizzarli, archiviarli e recuperarli in maniera sistematica all’interno di ambienti digitali. • organizzarli in modo sistematico in un ambiente strutturato.
2.4 Collaborare attraverso le tecnologie digitali Liv. 3 - Da solo e risolvendo problemi diretti, sono in grado di: • scegliere strumenti digitali e tecnologie ben definiti e sistematici per i processi collaborativi.
5.3 Utilizzare in modo creativo le tecnologie digitali Liv. 3 - Da solo e risolvendo problemi diretti, sono in grado di: • scegliere strumenti e tecnologie digitali da utilizzare per creare know-how ben definito e processi e prodotti innovativi ben definiti. • partecipare individualmente e collettivamente ad alcuni processi cognitivi per comprendere e risolvere problemi concettuali ben definiti e sistematici e situazioni problematiche negli ambienti digitali.
Strumenti
"dove si descrivono gli strumenti che vengono utilizzati"
- LIM
- Notebook e tablet Power point
- Macchina fotografica analogica
- Adobe Premiere
- Google traduttore Siti
- Siti e portali sulla grande guerra
- http://www.grandeguerra.rai.it/webdocElenco.aspx http://www.14-18.it
- http://espresso.repubblica.it/grandeguerra/index.php
- http://www.trentinograndeguerra.it/context.jsp?ID_LINK=296&area=100 Video e documentari
- Videogiochi sulla grande guerra
- https://www.flashgames.it/warfare1917.html
- https://www.ubisoft.com/it-it/game/valiant-hearts Lettere cartoline e giornali
- https://www.ubisoft.com/it-it/game/valiant-hearts
- Giuntini – Pozzi, Lettere dal fronte, poste italiane nella grande guerra – Rizzoli, 2015.
Materiali didattici prodotti
"dove si descrivono i prodotti dell'UdA"
- Tavole grafiche - Video ad uso interno
Modalità di valutazione
"dove si descrivono le modalità di valutazione e valorizzazione da applicare"
- Autovalutazione Valutazione docenti
Competenze DigComp 2.1
Informazione e data literacy
Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e contenuti digitali
Valutare dati, informazioni e contenuti digitali
Gestire dati, informazioni e contenuti digitali
Comunicazione e collaborazione
Interagire con le tecnologie digitali
Condividere con le tecnologie digitali
Impegnarsi nella cittadinanza con le tecnologie digitali
Collaborare attraverso le tecnologie digitali
Netiquette
Gestire l’identità digitale
Creazione di contenuti digitali
Sviluppare contenuti digitali
Integrare e rielaborare contenuti digitali
Copyright e licenze
Programmazione
Sicurezza
Proteggere i dispositivi
Proteggere i dati personali e la privacy
Tutelare la salute e il benessere
Proteggere l’ambiente
Problem solving
Risolvere problemi tecnici
Identificare i bisogni e le risposte tecnologiche
Usare in modo creativo le tecnologie digitali
Identificare i gap di competenza digitale
MATERIALI DIDATTICI
Tavole grafiche - Video ad uso interno
GLI STRUMENTI
- LIM
- Notebook e tablet Power point
- Macchina fotografica analogica
- Adobe Premiere
- Google traduttore Siti
- Siti e portali sulla grande guerra
- http://www.grandeguerra.rai.it/webdocElenco.aspx http://www.14-18.it
- http://espresso.repubblica.it/grandeguerra/index.php
- http://www.trentinograndeguerra.it/context.jsp?ID_LINK=296&area=100 Video e documentari
- Videogiochi sulla grande guerra
- https://www.flashgames.it/warfare1917.html
- https://www.ubisoft.com/it-it/game/valiant-hearts Lettere cartoline e giornali
- https://www.ubisoft.com/it-it/game/valiant-hearts
- Giuntini – Pozzi, Lettere dal fronte, poste italiane nella grande guerra – Rizzoli, 2015.
