Titolo UdA: Tra Scilla e Cariddi
Grado di scuola : Secondaria di primo grado – Classe seconda
Istituto : Istituto comprensivo di Corso Vercelli - Torino
Autrice : Patrizia Gobbo
IN SINTESI
Questo laboratorio viene proposto ad una classe prima come approfondimento e rielaborazione personale dell'Odissea. I principi base seguiti sono: imparare ricercando fonti affidabili, rielaborare immagini, creare un prodotto digitale. Per quanto riguarda la valutazione delle competenze digitalisi fa riferimento alle aree del Framework DigComp2.1 Gli obiettivi: Comprendere e produrre vari tipi di testo (narrativo, letterario, cinematografico, iconografico) Collaborare Imparare a imparare
PERCORSO DIDATTICO
L'attività è stata proposta agli alunni di una classe prima della scuola secondaria di primo grado durante le attività di italiano, epica L'insegnante ha presentato la storia di Ulisse le sue peculiarità In un primo tempo sono state fatte delle letture, da parte dell'insegnante e degli alunni, per conoscere i personaggi e le situazioni Al termine, per avere una visione d'insieme è stato proposto il seguente film in cartoni animati:
Gli alunni, divisi in coppie, hanno scelto un personaggio Hanno cercato sul web i informazioni e immagini riguardanti il personaggio scelto Rielaborazione sotto forma di testo e di immagine del personaggio Con l'aiuto di uno scanner sono stati scansionati i disegni e caricati in una cartella condivisa A questo punto, gli alunni hanno imparato a caricare le immagini, dopo aver scelto il simbolo e il luogo più adatto nella mappa e a registrare la propria voce Al termine è stato possibile creare un link condiviso, che è stato visto dagli altri insegnanti e dalle famiglie degli alunni
Il format riassuntivo
Le attività didattiche
"dove si descrivono le attività che costituiscono il progetto"
- FASE 1: L'insegnante introduce la storia di Ulisse
- FASE 2 : Lettura e comprensione nel libro di testo di alcuni episodi riguardanti l'Odissea
- FASE 3: Visione del cartone animato
- FASE 4: Scelta di un personaggio
- FASE 5: Scrivere, descrivere, narrare la storia del personaggio prescelto
- FASE 6: Disegnare il personaggio
- FASE 7: Caricamento immagini sul programma thinklink
- FASE 8: Registrazione audio
ILV
"dove si descrive la tipologia del lavoro didattico"
- Informazione. Ricerca, raccolta e selezione di informazioni
- Laboratorio: creare un viaggio virtuale sulle tracce di Ulisse
- Verifica: autovalutazione, valutazione tra pari, valutazione dell'insegnante
Competenze
"dove si descrivono le competenze che si intendono potenziare"
- Cercare
- Analizzare
- Collaborare
- Comunicare
- Creare
- Valutare
DigComp2.1.
"dove si descrivono le competenze digitali che si intendono verificare"
1.1 Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e i contenuti digitali
1.2 Valutare dati, informazioni e contenuti digitali
1.3 Gestire dati, informazioni e contenuti digitali
2.2 Condividere informazioni attraverso le tecnologie digitali
2.4 Collaborare attraverso le tecnologie digitali
3.1.Sviluppare contenuti digitali
5.1 Risolvere problemi tecnici
Livelli DigComp2.1.
"dove si individuano i livelli di padronanza per ogni competenza"
1.1 Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e i contenuti digitali Liv. 3 - Da solo e risolvendo problemi diretti, sono in grado di: • spiegare i miei fabbisogni informativi, • svolgere ricerche ben definite e sistematiche per individuare informazioni e contenuti negli ambienti digitali, • spiegare come accedervi e navigare al loro interno. • spiegare strategie personali di ricerca ben definite e sistematiche.
1.2 Valutare dati, informazioni e contenuti digitali Liv. 3 - Da solo e risolvendo problemi diretti, sono in grado di: • eseguire l’analisi, il confronto e la valutazione della credibilità e dell’affidabilità di fonti ben definite di dati, informazioni e contenuti digitali, • eseguire l’analisi, l’interpretazione e la valutazione di dati, informazioni e contenuti digitali ben definiti.
1.3 Gestire dati, informazioni e contenuti digitali Liv. 3 - Da solo e risolvendo problemi diretti, sono in grado di: • selezionare, dati, informazioni e contenuti allo scopo di organizzarli, archiviarli e recuperarli in maniera sistematica all’interno di ambienti digitali. • organizzarli in modo sistematico in un ambiente strutturato.
2.1 Interagire con gli altri attraverso le tecnologie digitali Liv. 2 - A livello base, in autonomia e con un supporto adeguato, laddove necessario, sono in grado di: • scegliere tecnologie digitali semplici per l’interazione, e • identificare adeguati mezzi di comunicazione semplici per un determinato contesto.
2.4 Collaborare attraverso le tecnologie digitali Liv. 2 - A livello base, in autonomia e con un supporto adeguato, laddove necessario, sono in grado di: • scegliere strumenti e tecnologie digitali semplici per i processi collaborativi.
3.1.Sviluppare contenuti digitali Liv. 2 - A livello base, in autonomia e con un supporto adeguato, laddove necessario, sono in grado di: • individuare modalità per creare e modificare contenuti semplici in formati semplici, • scegliere come esprimermi attraverso la creazione di strumenti digitali semplici.
5.1 Risolvere problemi tecnici Liv. 1 - A livello base e con l’aiuto di qualcuno, sono in grado di: • individuare semplici problemi tecnici nell’utilizzo dei dispositivi e delle tecnologie digitali e • identificare semplici soluzioni per risolverli
5.3 Utilizzare in modo creativo le tecnologie digitali Liv. 3 - Da solo e risolvendo problemi diretti, sono in grado di: • scegliere strumenti e tecnologie digitali da utilizzare per creare know-how ben definito e processi e prodotti innovativi ben definiti. • partecipare individualmente e collettivamente ad alcuni processi cognitivi per comprendere e risolvere problemi concettuali ben definiti e sistematici e situazioni problematiche negli ambienti digitali.
Strumenti
"dove si descrivono gli strumenti che vengono utilizzati"
- LIM
- Notebook e tablet
- libri di testo
- matite colorate e fogli
- scanner
- thinklink
Materiali didattici prodotti
"dove si descrivono i prodotti dell'UdA"
La mappa interattiva
Modalità di valutazione
"dove si descrivono le modalità di valutazione e valorizzazione da applicare"
Autovalutazione Valutazione docenti
Competenze DigComp 2.1
Informazione e data literacy
Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e contenuti digitali
Valutare dati, informazioni e contenuti digitali
Gestire dati, informazioni e contenuti digitali
Comunicazione e collaborazione
Interagire con le tecnologie digitali
Condividere con le tecnologie digitali
Impegnarsi nella cittadinanza con le tecnologie digitali
Collaborare attraverso le tecnologie digitali
Netiquette
Gestire l’identità digitale
Creazione di contenuti digitali
Sviluppare contenuti digitali
Integrare e rielaborare contenuti digitali
Copyright e licenze
Programmazione
Sicurezza
Proteggere i dispositivi
Proteggere i dati personali e la privacy
Tutelare la salute e il benessere
Proteggere l’ambiente
Problem solving
Risolvere problemi tecnici
Identificare i bisogni e le risposte tecnologiche
Usare in modo creativo le tecnologie digitali
Identificare i gap di competenza digitale
MATERIALI DIDATTICI
GLI STRUMENTI
- Album da disegno, matite colorate
- Lavagna Interattiva Multimediale
- computer di classe
- motore di ricerca Google
- sito web edu pixton

