Titolo UdA: Media education & scrittura collaborativa
Grado di scuola : Secondaria primo grado – classi terze
Istituto : Istituto comprensivo Baccio da Montelupo
Autrice : Alessandra Cenci
IN SINTESI
Percorso di educazione ai media e alla creazione di inchieste ed interviste giornalistiche. Il lavoro si è svolto in occasione della partecipazione al Campionato di giornalismo “Cronisti in classe”, organizzato da un giornale nazionale. La classe ha creato due pagine intere in occasione di due uscite del quotidiano. L’esperienza ha fornito lo stimolo per lavorare sul testo espositivo in modo realistico e sul genere dell’intervista e dell’inchiesta in modo più motivante e coinvolgente, di quanto di solito permette di fare la semplice scrittura scolastica
PERCORSO DIDATTICO
Il percorso didattico si è svolto durante le ore curricolari di italiano. Ha alternato fasi di informazione e apprendimento della scrittura per i media cartacei e digitali, ad intense fasi di ricerca dati e confronto nella rete di informazioni ponderate e attendibili. La classe ha simulato una vera redazione dove si è svolta la scelta degli argomenti da trattare, il confronto delle fonti, la ricerca dei titoli e l’adeguamento dei testi agli standard richiesti, la scelta delle immagini più appropriate.
Le attività si sono svolte secondo modalità attive e laboratoriali, non trasmissive ma dialogiche allo scopo di sollecitare la motivazione degli alunni e la loro partecipazione. E’ stato importante il lavoro di gruppo e lo scambio fra pari nelle varie fasi di sviluppo, così come la riflessione metacognitiva.
Riguardo alle competenze digitali sollecitate si fa riferimento alle seguenti aree del Framework DigComp2.1: Area1 Informazione e data Literacy, Area 2 Comunicazione e collaborazione, Area 3 Creazione di contenuti digitali .Fasi di lavoro:
1- Fase informativa: lezioni del docente su alcune tematiche propedeutiche quali il tipo di comunicazione del quotidiano, la struttura della pagina, l’importanza dei titoli e delle immagini e il diritto d’autore (media literacy); inoltre, si forniscono e si richiamano strumenti cognitivi per cercare, esaminare e valutare i testi online e scegliere le fonti più attendibili (information literacy). Si propongono semplici ricerche ed esercizi pratici per verificare l’effettiva comprensione dei concetti forniti: ricerca con parole chiave, valutazione attendibilità voce su wikipedia.
2- Fase di progettazione: si propone il percorso e insieme si individuano gli argomenti su cui costruire le due pagine richieste (9 marzo “Giovani social media e videogiochi”, 20 aprile “Noi e la pandemia”) , si forniscono inoltre i menabò di riferimento e le misure per titoli e didascalie. La classe si divide in gruppi per organizzare le uscite.
3- Fase produttiva individuale e di gruppo: stabilito il primo tema si decide di affrontarlo partendo da un sondaggio online sull’uso di social media e videogiochi all’interno dell’istituto. Si utilizza lo strumento applicativo Forms per la creazione di moduli in O365, poiché tutti gli studenti della scuola hanno un account O365. I dati raccolti vengono analizzati da un gruppo apposito, mentre altri due gruppi si occupano di cercare in rete dati recenti e ricerche sul fenomeno. Infine, un terzo gruppo si occupa di cercare in rete fatti o testimonianze fra conoscenti a corredo delle informazioni generali raccolte. Tutto viene condiviso in Onedrive sul gruppo classe. In questa fase ciascuno produce il suo testo espositivo e lo consegna per la valutazione.
4- Fase confronto dei testi e scelta: Ogni gruppo sceglie, con supporto docente, il testo meglio rispondente alle richieste degli standard e della leggibilità; i testi scelti si sottopongono alla classe per una valutazione complessiva della coerenza della pagina.
5- Fase montaggio della pagina e invio: Si procede alla standardizzazione dei pezzi secondo il numero di battute per testi e titoli; per le immagini si utilizzano i grafici del sondaggio e una immagine creata ad hoc per evitare problemi con diritti d’autore e privacy. Si invia al quotidiano per la pubblicazione.
Per la seconda uscita, si organizza un’intervista alla psicologa di istituto in videocall, attraverso Teams. Lettera di richiesta e invito alla call della dottoressa sono stese dalla classe, così come il questionario. Durante l’intervista le risposte vengono appuntate sui propri quaderni e alla fine tutti presentano un resoconto dell’incontro; insieme poi si sceglierà il più adatto alla pubblicazione. Dagli alunni vengono realizzate le immagini ed anche una nuvola di parole, ottenuta con Mentimeter, sugli aspetti positivi vissuti in pandemia. Le immagini vengono minimizzate con un applicativo web.
6- Fase Valutazione ed autovalutazione: il docente assegna una rubrica di autovalutazione agli studenti perché riflettano sugli aspetti educativi e didattici del percorso.
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Il format riassuntivo
Le attività didattiche
"dove si descrivono le attività che costituiscono il progetto"
- fase informativa: lezione dialogata Media literacy & Information literacy
- fase di progettazione delle pagine: scelta temi, modalità, divisione ruoli
- fase produttiva individuale e lavoro di gruppo: si stendono tre tipologie di testo, una per gruppo e si produce un sondaggio online di istituto ed una nuvola di parole a tema.
- fase confronto e scelta: si scelgono i pezzi migliori per la pubblicazione
- fase montaggio pagina: si organizzano titoli, immagini, didascalie, sottotitoli secondo gli standard richiesti; si invia la pagina composta per la pubblicazione.
- Si riorganizza il lavoro per la seconda uscita.
- fase autovalutazione e valutazione
ILV
"dove si descrive la tipologia del lavoro didattico"
Informazione Laboratorio Verifica
Competenze
"dove si descrivono le competenze che si intendono potenziare"
- Competenza: Saper lavorare in gruppo ed assumersi la responsabilità del proprio lavoro, rispettando i tempi di consegna.
- Competenza: Saper ricercare, esaminare e valutare informazioni in rete.
- Competenza: Saper produrre testi di tipo espositivo corretti, scorrevoli, coesi e coerenti.
DigComp2.1.
"dove si descrivono le competenze digitali che si intendono verificare"
1.1 Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e i contenuti digitali
1.2 Valutare dati, informazioni e contenuti digitali
2.1 Interagire con gli altri attraverso le tecnologie digitali
2.2 Condividere informazioni attraverso le tecnologie digitali
2.4 Collaborare attraverso le tecnologie digitali
3.1.Sviluppare contenuti digitali
Livelli DigComp2.1.
"dove si individuano i livelli di padronanza per ogni competenza"
1.1 Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e i contenuti digitali Liv. 5 - Oltre a fornire supporto agli altri, sono in grado di: • rispondere ai fabbisogni informativi, • applicare ricerche per ottenere dati, informazioni e contenuti in ambienti digitali, • mostrare come accedere a questi dati, informazioni e contenuti e navigare al loro interno, • proporre strategie di ricerca personali.
1.2 Valutare dati, informazioni e contenuti digitali Liv. 5 - Oltre a fornire supporto agli altri, sono in grado di: • svolgere una valutazione della credibilità e dell’affidabilità di fonti diverse di dati, informazioni e contenuti digitali, • svolgere una valutazione di dati, informazioni e contenuti digitali diversi.
2.2 Condividere informazioni attraverso le tecnologie digitali Liv. 5 - Oltre a fornire supporto agli altri, sono in grado di: • utilizzare svariate tecnologie digitali per l’interazione, • mostrare agli altri i mezzi di comunicazione digitali più appropriati per un determinato contesto.
2.4 Collaborare attraverso le tecnologie digitali Liv. 5 - Oltre a fornire supporto agli altri, sono in grado di: • proporre diversi strumenti e tecnologie digitali per i processi collaborativi.
3.1.Sviluppare contenuti digitali Liv. 5 - Oltre a fornire supporto agli altri, sono in grado di: • applicare modi per creare e modificare i contenuti in diversi formati, • mostrare modalità per esprimermi attraverso la creazione di strumenti digitali
Strumenti
"dove si descrivono gli strumenti che vengono utilizzati"
- Piattaforma Teams e app di Office365
- Moduli per sondaggio con Forms O365
- nuvola di parole online con menti.com
- strumenti per ridurre online le immagini da inviare
Materiali didattici prodotti
"dove si descrivono i prodotti dell'UdA"
- Prima pagina pubblicata dal quotidiano
- Seconda pagina pubblilcata dal quotidiano
- Sondaggio d’istituto sul tema “Giovani social media e videogiochi alla Baccio”
- nuvola di parole sul tema “Che cosa c’è di positivo in questo anno di pandemia?”
Modalità di valutazione
"dove si descrivono le modalità di valutazione e valorizzazione da applicare"
- consultazioni fra pari durante la ricerca e la valutazione fonti o la stesura testi
- autovalutazione metacognitiva
- valutazione del docente
Competenze DigComp 2.1
Informazione e data literacy
Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e contenuti digitali
Valutare dati, informazioni e contenuti digitali
Gestire dati, informazioni e contenuti digitali
Comunicazione e collaborazione
Interagire con le tecnologie digitali
Condividere con le tecnologie digitali
Impegnarsi nella cittadinanza con le tecnologie digitali
Collaborare attraverso le tecnologie digitali
Netiquette
Gestire l’identità digitale
Creazione di contenuti digitali
Sviluppare contenuti digitali
Integrare e rielaborare contenuti digitali
Copyright e licenze
Programmazione
Sicurezza
Proteggere i dispositivi
Proteggere i dati personali e la privacy
Tutelare la salute e il benessere
Proteggere l’ambiente
Problem solving
Risolvere problemi tecnici
Identificare i bisogni e le risposte tecnologiche
Usare in modo creativo le tecnologie digitali
Identificare i gap di competenza digitale
MATERIALI DIDATTICI
- Prima pagina pubblicata dal quotidiano
- Prima pagina pubblicata dal quotidiano
- Sondaggio d’istituto sul tema “Giovani social media e videogiochi alla Baccio”
- nuvola di parole sul tema “Che cosa c’è di positivo in questo anno di pandemia?”
GLI STRUMENTI
- Piattaforma Teams e app di Office365
- Moduli per sondaggio con Forms O365
- strumenti per ridurre online le immagini da inviare

