Titolo UdA: Booktrailer: pillole di libri
Grado di scuola : Scuola secondaria di Primo Grado
Istituto : Istituto comprensivo Baccio da Montelupo
Autrice : Sara Ottanelli
IN SINTESI
Il percorso didattico “Booktrailer: pillole di libri” è stato realizzato in una classe seconda della scuola secondaria di I grado. L’unità di apprendimento viene collocata all’interno delle ore dedicate ai laboratori di lettura e si presenta come una delle diverse attività di recensione creativa di un libro svolte dalla classe durante l’anno. Inoltre permette di potenziare le competenze digitali degli alunni e delle alunne. Le competenze chiave seguite nella realizzazione del percorso sono: la competenza alfabetica funzionale, la competenza personale e sociale, la capacità di imparare ad imparare, di rielaborare le informazioni apprese e restituirle in forma di narrazione originale.
Per quanto riguarda le competenze digitali, si fa riferimento alle seguenti aree del Framework DigComp2.1:
Area 1 - Alfabetizzazione su informazioni e dati,
Area 2 - Comunicazione e collaborazione,
Area 3 - Creazione di contenuti digitali
PERCORSO DIDATTICO
Il percorso didattico è stato svolto durante le ore curricolari di italiano in una classe 2 della scuola secondaria di primo grado, come laboratorio di immersione e riflessione sulla lettura. Il laboratorio è stato pensato come fase finale delle attività svolte durante l’anno sulle strategie di lettura attraverso testi modello (incipit, descrizioni, tecniche narrative, introduzione personaggi).
Fase 1. Viene illustrato il percorso da svolgere per realizzare l’elaborato richiesto: un booktrailer di un libro letto. Vengono mostrati e commentati dei brevi video di spiegazione e degli esempi di lavori prodotti, usando come riferimento il sito del Booktrailer Film Festival: https://www.booktrailerfilmfestival.eu/
Fase 2. Visionando e analizzando i materiali proposti, la classe, a gruppi ed in modalità condivisa, riflette cercando di far emergere le caratteristiche peculiari di un booktrailer. Viene anche condivisa con la classe la rubrica di valutazione dell’elaborato finale in modo che siano chiare fin da subito le caratteristiche attese.
Fase 3. Ad ogni studente viene chiesto di realizzare una tabella di progettazione del booktrailer tramite Word, condivisa attraverso la piattaforma Office365 dell’Istituto con gli altri membri del gruppo. In particolare si chiede di scandire la scaletta sulla quale poi sarà realizzato il video (numero di slide, testo in ogni slide, immagine da cercare).
Fase 4. Ogni alunno/a, attraverso il tablet in dotazione dalla scuola, inizia la realizzazione dell’elaborato PowerPoint, o Sway, seguendo la tabella di progettazione precedentemente realizzata e condividendo il file con gli altri membri del gruppo. Vengono infine assemblati i materiali creati (testi, immagini libere da copyright, file audio tramite la raccolta audio di YouTube).
Fase 5. I booktrailer vengono condivisi con la classe e raggruppati in una bacheca virtuale padlet. Ogni alunno/a procede all’autovalutazione attraverso la griglia precedentemente condivisa.
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Il format riassuntivo
Le attività didattiche
"dove si descrivono le attività che costituiscono il progetto"
- Visione e commento di video introduttivi sul booktrailer e esempi di lavori prodotti
- Brainstorming: quali sono le caratteristiche peculiari di un booktrailer?
- Realizzazione di una tabella di progettazione del booktrailer.
- Ricerca di immagini
- Ricerca di file audio per la colonna sonora
- Realizzazione dell’elaborato
- Condivisione dei booktrailer, autovalutazione della classe e valutazione del docente.
ILV
"dove si descrive la tipologia del lavoro didattico"
Informazione Laboratorio Verifica
Competenze
"dove si descrivono le competenze che si intendono potenziare"
- Comprendere
- Comunicare
- Collaborare
- Creare
- Valutare
DigComp2.1.
"dove si descrivono le competenze digitali che si intendono verificare"
1.1 Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e i contenuti digitali
2.2 Condividere informazioni attraverso le tecnologie digitali
2.4 Collaborare attraverso le tecnologie digitali
3.1.Sviluppare contenuti digitali
3.3 Copyright e licenze
5.1 Risolvere problemi tecnici
Livelli DigComp2.1.
"dove si individuano i livelli di padronanza per ogni competenza"
1.1 Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e i contenuti digitali Liv. 4 - In modo indipendente, secondo i miei fabbisogni e risolvendo problemi ben definiti e non sistematici, sono in grado di: • illustrare fabbisogni informativi, • organizzare le ricerche di dati, le informazioni e i contenuti in ambienti digitali, • descrivere come accedere a questi dati, informazioni e contenuti e navigare al loro interno, • organizzare strategie di ricerca personali.
2.2 Condividere informazioni attraverso le tecnologie digitali Liv. 4 - In modo indipendente, secondo i miei fabbisogni e risolvendo problemi ben definiti e non sistematici, sono in grado di: • utilizzare tecnologie digitali appropriate per condividere dati, informazioni e contenuti digitali. • spiegare come agire da intermediari per condividere informazioni e contenuti attraverso le tecnologie digitali. • spiegare le prassi di riferimento e attribuzione.
2.4 Collaborare attraverso le tecnologie digitali Liv. 4 - In modo indipendente, secondo i miei fabbisogni e risolvendo problemi ben definiti e non sistematici, sono in grado di: • scegliere strumenti e tecnologie digitali per i processi collaborativi.
3.1.Sviluppare contenuti digitali Liv. 4 - In modo indipendente, secondo i miei fabbisogni e risolvendo problemi ben definiti e non sistematici, sono in grado di: • individuare modalità per creare e modificare i contenuti in diversi formati, • esprimermi attraverso la creazione di strumenti digitali.
3.3 Copyright e licenze Liv. 3 - Da solo e risolvendo problemi diretti, sono in grado di: • individuare regole di copyright e licenze ben definite e sistematiche da applicare a dati, informazioni digitali e contenuti.
5.3 Utilizzare in modo creativo le tecnologie digitali Liv. 6 - A un livello avanzato, secondo i miei fabbisogni e quelli degli altri, all’interno di contesti complessi, sono in grado di: • adattare gli strumenti e le tecnologie digitali più appropriati per creare know-how e innovare processi e prodotti. • risolvere individualmente e collettivamente problemi concettuali e situazioni problematiche negli ambienti digitali
Strumenti
"dove si descrivono gli strumenti che vengono utilizzati"
- videoplayer
- motore di ricerca web
Materiali didattici prodotti
"dove si descrivono i prodotti dell'UdA"
- Booktrailer Film Festival
- Tabella di progettazione
- Rubrica di valutazione
- Padlet
Modalità di valutazione
"dove si descrivono le modalità di valutazione e valorizzazione da applicare"
- Consultazioni fra pari durante il lavoro di progettazione
- Autovalutazione con rubrica condivisa
- Valutazione del docente.
Competenze DigComp 2.1
Informazione e data literacy
Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e contenuti digitali
Valutare dati, informazioni e contenuti digitali
Gestire dati, informazioni e contenuti digitali
Comunicazione e collaborazione
Interagire con le tecnologie digitali
Condividere con le tecnologie digitali
Impegnarsi nella cittadinanza con le tecnologie digitali
Collaborare attraverso le tecnologie digitali
Netiquette
Gestire l’identità digitale
Creazione di contenuti digitali
Sviluppare contenuti digitali
Integrare e rielaborare contenuti digitali
Copyright e licenze
Programmazione
Sicurezza
Proteggere i dispositivi
Proteggere i dati personali e la privacy
Tutelare la salute e il benessere
Proteggere l’ambiente
Problem solving
Risolvere problemi tecnici
Identificare i bisogni e le risposte tecnologiche
Usare in modo creativo le tecnologie digitali
Identificare i gap di competenza digitale
MATERIALI DIDATTICI
- Booktrailer Film Festival
- Tabella di progettazione
- Rubrica di valutazione
- Il Padlet riassuntivo
GLI STRUMENTI
- videoplayer
- motore di ricerca web
- Apparecchiature informatiche: PC di classe, LIM.
- Tablet in dotazione ad ogni studente.
- Risorse online: PowerPoint e Sway di Office365, YouTube Studio.
