Titolo UdA: "Armi, acciaio e malattie" Lavoro sul testo di Jared Diamond
Grado di scuola : Quinto - anno SSSG (Liceo Scientifico)
Istituto : Liceo 'Fabio Filzi' - Rovereto (TN)
Autori : Alice Bonandini, Matteo Cattadori, Stefania Rossi, Luana Zambelli
IN SINTESI
L'attività si svolge attorno ad un brano tratto dal testo "Armi, acciaio e malattie" di Jared Diamond che tratta il tema della transizione antropologica dalle civiltà prevalentemente nomadi a quelle sedentarie.
L'attività si pone lo scopo di aiutare lo studente a comprendere l'entità e la natura profondamente interdisciplinare del cambiamento avvenuto e delle sue ricadute sulla storia dell'uomo. Tale scopo è perseguito attraverso alcune attività guidate e da svolgere anche integralmente, in modalità online.
PERCORSO DIDATTICO
L’attività nasce dallo stimolo fornito dalle due espressioni contenute nella denominazione del progetto - “Antologie 2.0” e “curricoli digitali” - e dall’insieme di competenze che esse chiamano in causa: la comprensione del testo - competenza chiave di cittadinanza secondo il quadro di riferimento europeo - e le competenze digitali, analiticamente descritte dal DigComp 2.1.
Comprensione e digitalizzazione, infatti, non devono essere viste come competenze distinte, ma come due aspetti strettamente interrelati, e caratterizzati da un alto potenziale di reciproco rinforzo.
L’obiettivo dell’attività è dunque quello di favorire la comprensione attiva di un testo scritto formale - si tratta, nel caso specifico, di un estratto da un saggio di argomento storico, scientifico e antropologico, “Armi, acciaio e malattie“ di J. Diamond - attraverso lo svolgimento di una serie eterogenea di compiti il cui completamento richieda necessariamente un uso consapevole dei contenuti e degli strumenti digitali.
L’attività ha quindi un duplice scopo:
da un lato assolve ad una funzione (auto)valutativa, perché consente di testare in modo preciso le competenze dei discenti, a livello sia di comprensione del testo che dei diversi livelli DigComp;
dall’altro, però, l’esecuzione di ricerche e compiti digitali raffinati comporta il potenziamento della comprensione del testo di partenza, dal momento che, attraverso un processo di rielaborazione, consente di inserire le informazioni in esso contenute in un più ampio quadro informativo, alla cui definizione gli studenti collaborano in modo attivo, in base ad un approccio al sapere di tipo costruzionista.
La natura varia dei compiti, infine, è orientata a mettere in gioco strategie di comprensione diverse, e consente pertanto di intercettare stili cognitivi differenti, in una prospettiva inclusiva.
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Il format riassuntivo
Le attività didattiche
"dove si descrivono le attività che costituiscono il progetto"
- L'attività consiste nello svolgimento di 8 fasi successive.
- Ognuna si compone di un momento di lettura di una porzione del testo e uno immediatamente successivo, di tipo operativo
- Nel momento operativo lo studente deve svolgere delle azioni (formulare risposte, ricerca e valutazione di materiali, produzione di materiali ecc) che gli consentono di dare maggiore profondità alla comprensione del testo
- L'attività è realizzata interamente con strumenti web della suite di Google (Sites, Form, Docs) e include un sistema di controllo e assegnazione di un punteggio alle risposte fornite
ILV
"dove si descrive la tipologia del lavoro didattico"
Informazione Laboratorio Verifica
Competenze
"dove si descrivono le competenze che si intendono potenziare"
- Comprensione generale del testo scritto
- Sviluppare in maniera guidata una propria interpretazione del testo
- Compiere una semplice riflessione guidata sul contenuto del testo
- Leggere ed interpretare mappe concettuali di rappresentazione di contenuti
- Leggere ed interpretare rappresentazioni grafiche di dati
- Ricercare e valutare fonti di informazione con l'ausilio della rete
DigComp2.1.
"dove si descrivono le competenze digitali che si intendono verificare"
1.1 Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e i contenuti digitali
1.2 Valutare dati, informazioni e contenuti digitali
1.3 Gestire dati, informazioni e contenuti digitali
3.1.Sviluppare contenuti digitali
3.2.Integrare e rielaborare contenuti digitali
3.3 Copyright e licenze
5.2 Individuare fabbisogni e risposte tecnologiche
Livelli DigComp2.1.
"dove si individuano i livelli di padronanza per ogni competenza"
1.1 Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e i contenuti digitali Liv. 4 - In modo indipendente, secondo i miei fabbisogni e risolvendo problemi ben definiti e non sistematici, sono in grado di:
• illustrare fabbisogni informativi,
• organizzare le ricerche di dati, le informazioni e i contenuti in ambienti digitali,
• descrivere come accedere a questi dati, informazioni e contenuti e navigare al loro interno,
• organizzare strategie di ricerca personali.
1.2 Valutare dati, informazioni e contenuti digitali Liv. 4 - In modo indipendente, secondo i miei fabbisogni e risolvendo problemi ben definiti e non sistematici, sono in grado di:
• eseguire l’analisi, il confronto e la valutazione di fonti di dati, informazioni e contenuti digitali,
• eseguire l’analisi, l’interpretazione e la valutazione di dati, informazioni e contenuti digitali.
1.3 Gestire dati, informazioni e contenuti digitali Liv. 4 - In modo indipendente, secondo i miei fabbisogni e risolvendo problemi ben definiti e non sistematici, sono in grado di:
• organizzare informazioni, dati e contenuti affinché possano essere facilmente archiviati e recuperati.
• organizzare informazioni, dati e contenuti in un ambiente strutturato.
3.1.Sviluppare contenuti digitali Liv. 4 - In modo indipendente, secondo i miei fabbisogni e risolvendo problemi ben definiti e non sistematici, sono in grado di:
• individuare modalità per creare e modificare i contenuti in diversi formati,
• esprimermi attraverso la creazione di strumenti digitali.
3.3 Copyright e licenze Liv. 4 - In modo indipendente, secondo i miei fabbisogni e risolvendo problemi ben definiti e non sistematici, sono in grado di:
• discutere regole di copyright e licenze da applicare a informazioni digitali e contenuti.
5.2 Individuare fabbisogni e risposte tecnologiche Liv. 3 - Da solo e risolvendo problemi diretti, sono in grado di:
• indicare esigenze ben definite e sistematiche, e
• scegliere strumenti digitali ben definiti e sistematici e possibili risposte tecnologiche per soddisfarli.
• scegliere modalità semplici e ben definite per adattare e personalizzare gli ambienti digitali alle esigenze personali
Strumenti
"dove si descrivono gli strumenti che vengono utilizzati"
- La lezione è realizzata interamente nella Google Suite for Education (Documenti, Fogli, Moduli, Site)
- E' possibile avere copia integrale di tutto il materiale sul proprio Google Drive.
Materiali didattici prodotti
"dove si descrivono i prodotti dell'UdA"
- Risposte ai quesiti
- Piccole presentazioni
- Selezione di immagini prese dalla rete
Modalità di valutazione
"dove si descrivono le modalità di valutazione e valorizzazione da applicare"
- Le risposte date in piattaforma - Il rispetto dei tempi
- L'autonomia nel rispondere alle domande
- La capacità di autovalutazione
Competenze DigComp 2.1
Informazione e data literacy
Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e contenuti digitali
Valutare dati, informazioni e contenuti digitali
Gestire dati, informazioni e contenuti digitali
Comunicazione e collaborazione
Interagire con le tecnologie digitali
Condividere con le tecnologie digitali
Impegnarsi nella cittadinanza con le tecnologie digitali
Collaborare attraverso le tecnologie digitali
Netiquette
Gestire l’identità digitale
Creazione di contenuti digitali
Sviluppare contenuti digitali
Integrare e rielaborare contenuti digitali
Copyright e licenze
Programmazione
Sicurezza
Proteggere i dispositivi
Proteggere i dati personali e la privacy
Tutelare la salute e il benessere
Proteggere l’ambiente
Problem solving
Risolvere problemi tecnici
Identificare i bisogni e le risposte tecnologiche
Usare in modo creativo le tecnologie digitali
Identificare i gap di competenza digitale
MATERIALI DIDATTICI
Tutti i materiali sono raccolti nel sito della attività
GLI STRUMENTI
- Google Suite for Education (Documenti, Fogli, Moduli, Site)

