Titolo UdA: «Il documentario ‘chiosato’» Un percorso di Educazione alla lettura (filmica) e alla scrittura (diversificata) in ambiente digitale ... in atto
Grado di scuola : Terzo - Quarto - anno SSSG (Liceo Scientifico)
Istituto : Liceo Andrea Maffei - Riva del Garda (TN)
Autore : Stefano Lotti
IN SINTESI
Il percorso prevede di avvicinare gli studenti alla lettura attenta di documentari di ambito archeologico-scientifico: l’analisi guidata costituisce il punto di partenza per un lavoro di scrittura diversificata che spazia dal riconoscimento dei focus dei film, alla stesura dei copioni per le video-analisi fino a giungere alla realizzazione dei filmati. Il commento dei documentari e il coinvolgimento del pubblico è la giusta conclusione del percorso.
PERCORSO DIDATTICO
La preparazione.
Allestimento di uno spazio di lavoro specifico nella piattaforma didattica (con accesso anche da parte degli esperti); incontro con un esperto di video (docente agli Artigianelli di Trento): Il documentario ‘chiosato’.
Si formano quattro team e si individuano, sulla base degli incontri con gli esperti, quattro possibili chiavi di lettura specifiche: la sintesi delle sequenze, le scelte narrative (voce fuori campo, intervista ...), le inquadrature (campi, piani, ...) e le tecniche archeologiche.
La lettura analitica dei documentari
Visione dei film selezionati: - La tombe de Gengis Khan, le secret dévoile - - Mysterious Discoveries in the Great Pyramid;
Percorso di analisi critica dei documentari:
- Riflessione generale sui due documentari.
- Raccolta e sistemazione ordinata dell'analisi settoriale dei 4 gruppi.
- Condivisione del lavoro in piattaforma.
- Produzione di una sintesi (attraverso strumenti messi a disposizione dalla piattaforma didattica).
La scrittura di un commento visuale ai documentari
Formazione di due team, uno per documentario, composta di studentesse e studenti che abbiano affrontato le quattro chiavi di lettura proposte inizialmente; individuazione dei FOCUS; condivisione di che cosa presentare e delle tempistiche di intervento; condivisione della timeline; lavoro in team (e relativa condivisione materiali in piattaforma).
Produzione testi le video-analisi, dei testi per le presentazioni flash; costruzione infografiche di sintesi, delle domande per il coinvolgimento finale; produzione video-analisi e condivisione materiali.
La presentazione dei due documentari in pubblico
- Introduzione: «Come abbiamo lavorato?» - Un percorso di analisi, riflessione e condivisione.
- Presentazione delle due video-analisi
- Un gioco per capire: Ludoscoperte
- Un gioco per coinvolgere: Kahoot
La valutazione dell’esperienza
Individuazione dei punti di forza e di debolezza del progetto - Valutazione dell'esperienza del lavoro di gruppo su parametri condivisi
IL QUADRO SINOTTICO
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Il format riassuntivo
Le attività didattiche
"dove si descrivono le attività che costituiscono il progetto"
- Presentazione del progetto e condivisione
- Preparazione
- Incontri con esperti
- Suddivisione del lavoro e scelta delle chiavi di lettura
- Lettura analitica dei documentari
- La scrittura di un commento visuale
- La presentazione delle video-analisi
- La valutazione dell’esperienza
ILV
"dove si descrive la tipologia del lavoro didattico"
Informazione Laboratorio Verifica
Competenze
"dove si descrivono le competenze che si intendono potenziare"
- Apprendere
- Collaborare
- Leggere e comprendere
- Comunicare
- Valutare
DigComp2.1.
"dove si descrivono le competenze digitali che si intendono verificare"
2.1 Interagire con gli altri attraverso le tecnologie digitali
2.2 Condividere informazioni attraverso le tecnologie digitali
2.4 Collaborare attraverso le tecnologie digitali
2.5 Netiquette
3.1.Sviluppare contenuti digitali
Livelli DigComp2.1.
"dove si individuano i livelli di padronanza per ogni competenza"
2.1 Interagire con gli altri attraverso le tecnologie digitali Liv. 6 - A un livello avanzato, secondo i miei fabbisogni e quelli degli altri, all’interno di contesti complessi, sono in grado di: • adeguare una varietà di tecnologie digitali per l’interazione più appropriata, e • adeguare i mezzi di comunicazione più appropriati per un determinato contesto.
2.2 Condividere informazioni attraverso le tecnologie digitali Liv. 6 - A un livello avanzato, secondo i miei fabbisogni e quelli degli altri, all’interno di contesti complessi, sono in grado di: • adeguare una varietà di tecnologie digitali per l’interazione più appropriata, e • adeguare i mezzi di comunicazione più appropriati per un determinato contesto.
2.4 Collaborare attraverso le tecnologie digitali Liv. 6 - A un livello avanzato, secondo i miei fabbisogni e quelli degli altri, all’interno di contesti complessi, sono in grado di: • variare l’utilizzo degli strumenti e delle tecnologie digitali più appropriati per i processi collaborativi. • scegliere gli strumenti e le tecnologie digitali più appropriati per co-costruire e co-creare dati, risorse e know-how.
2.5 Netiquette Liv. 5 - Oltre a fornire supporto agli altri, sono in grado di: • applicare norme comportamentali e knowhow diversi nell’utilizzo delle tecnologie digitali e nell’interazione con gli ambienti digitali. • applicare strategie di comunicazione diverse negli ambienti digitali adattate a un pubblico e • applicare differenze culturali e generazionali diverse di cui tener conto negli ambienti digitali.
3.1.Sviluppare contenuti digitali Liv. 7 - A un livello altamente specializzato, sono in grado di: • trovare soluzioni a problemi complessi con definizione limitata inerenti la creazione e la modifica dei contenuti in formati diversi ed espressione personale attraverso gli strumenti digitali. • integrare le mie conoscenze per fornire un contributo alle prassi e alle conoscenze professionali e fornire supporto ad altri nello sviluppo dei contenuti.
Strumenti
"dove si descrivono gli strumenti che vengono utilizzati"
- MOODLE: Pagina - Cartella - Libro - Glossario - Forum - Questionario
- Kahoot
- Canva
- Easely
- Software di montaggio Video
Materiali didattici prodotti
"dove si descrivono i prodotti dell'UdA"
- Video-analisi
- Video riassuntivo
- Il gioco da tavolo
Modalità di valutazione
"dove si descrivono le modalità di valutazione e valorizzazione da applicare"
- Le informazioni raccolte in piattaforma
- Il rispetto dei tempi
- Interazione tra studenti
- Capacità di cogliere i focus del modello
- Qualità dei prodotti
- Performance
- Valutazione alla pari
Competenze DigComp 2.1
Informazione e data literacy
Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e contenuti digitali
Valutare dati, informazioni e contenuti digitali
Gestire dati, informazioni e contenuti digitali
Comunicazione e collaborazione
Interagire con le tecnologie digitali
Condividere con le tecnologie digitali
Impegnarsi nella cittadinanza con le tecnologie digitali
Collaborare attraverso le tecnologie digitali
Netiquette
Gestire l’identità digitale
Creazione di contenuti digitali
Sviluppare contenuti digitali
Integrare e rielaborare contenuti digitali
Copyright e licenze
Programmazione
Sicurezza
Proteggere i dispositivi
Proteggere i dati personali e la privacy
Tutelare la salute e il benessere
Proteggere l’ambiente
Problem solving
Risolvere problemi tecnici
Identificare i bisogni e le risposte tecnologiche
Usare in modo creativo le tecnologie digitali
Identificare i gap di competenza digitale
MATERIALI DIDATTICI
- Video-analisi
- Il gioco da tavolo
GLI STRUMENTI
- MOODLE: Pagina - Cartella - Libro - Glossario - Forum - Questionario
- Kahoot
- Canva
- Easely
- Software di montaggio Video

