Titolo UdA: “Sbulloniamoci”: la convivenza civile in classe, nel gruppo, online – Percorso di educazione civica – cittadinanza digitale e comunicazione.
Grado di scuola : : Secondaria primo grado – classi prime
Istituto : Istituto comprensivo Baccio da Montelupo
Autrice : Alessandra Cenci
IN SINTESI
Percorso sul senso di comunità e sulle regole vigenti nella società civile e digitale. Educazione all’empatia e alla partecipazione attiva attraverso il testo narrativo della favola e la lettura ad alta voce di brevi romanzi sulle tematiche in oggetto. Attività svolta nel corso del mese di febbraio per riflettere sui temi del Safer internet day 2021.
PERCORSO DIDATTICO
Il percorso didattico si fonda sugli obiettivi didattici e trasversali dei curricoli di educazione civica e di Italiano d’Istituto. Si può svolgere nelle classi prime della SSPG, nell’arco di un mese durante le discipline curricolari di lettere ed educazione civica.
Le attività sono svolte secondo modalità attive e laboratoriali, non trasmissive ma dialogiche allo scopo di sollecitare le riflessioni, la curiosità e motivazione degli alunni. E’ importante il lavoro di gruppo e lo scambio fra pari nelle varie fasi di sviluppo, così come la riflessione metacognitiva.
Riguardo alle competenze digitali sollecitate si fa riferimento alle seguenti aree del Framework DigComp2.1: Area1 Informazione e data Literacy, Area 2 Comunicazione e collaborazione, Area 3 Creazione di contenuti digitali .Fasi di lavoro:
1- fase immersiva e dialogica: visione di un breve video scelto dal docente e discussione sui temi emersi; brainstorming sul bullismo; lettura integrale di alcuni testi narrativi e favole; ad ogni sessione di ascolto segue una breve sessione di scrittura di riflessioni sui taccuini personali del lettore che i ragazzi hanno dall’inizio dell’anno.
2- fase produttiva e lavoro di gruppo: divisione in piccoli gruppi (2 o 3); assegnazione del compito che consiste nella scrittura collettiva di una favola con protagonisti animali sul tema del bullismo e cyberbullismo; assegnazione di uno strumento di progettazione della storia; lavoro in classe e a casa attraverso la piattaforma condivisa di Office 365 (Onedrive, word online e Teams); revisione delle storie realizzate in sessioni brevi di lettura ad alta voce alla classe.
3- fase montaggio ebook sulla piattaforma Bookcreator: gli alunni esplorano la piattaforma in classe; si decidono insieme titolo, layout, colori del libro; il docente condivide il link di collaborazione con il quale i ragazzi potranno inserire i testi finiti e le loro illustrazioni o video realizzati.
4 – valutazione ed autovalutazione: il docente assegna una rubrica di autovalutazione agli studenti perché riflettano sugli aspetti educativi e didattici del percorso.
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Il format riassuntivo
Le attività didattiche
"dove si descrivono le attività che costituiscono il progetto"
- fase immersiva di lettura, dialogo e appunti sul taccuino del lettore
- fase produttiva e lavoro di gruppo:
- fase produttiva e montaggio ebook
- fase autovalutazione e valutazione
ILV
"dove si descrive la tipologia del lavoro didattico"
Informazione Laboratorio Verifica
Competenze
"dove si descrivono le competenze che si intendono potenziare"
- Competenza 1 Saper lavorare in gruppo ed assumersi la responsabilità del proprio lavoro
- Competenza 2 Saper assumere comportamenti di solidarietà e di contrasto ad atteggiamenti violenti e prepotenti.
- Competenza 3 Saper produrre testi scritti corretti e scorrevoli.
DigComp2.1.
"dove si descrivono le competenze digitali che si intendono verificare"
1.1 Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e i contenuti digitali
2.1 Interagire con gli altri attraverso le tecnologie digitali
2.4 Collaborare attraverso le tecnologie digitali
3.1.Sviluppare contenuti digitali
Livelli DigComp2.1.
"dove si individuano i livelli di padronanza per ogni competenza"
1.1 Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e i contenuti digitali Liv. 5 - Oltre a fornire supporto agli altri, sono in grado di: • rispondere ai fabbisogni informativi, • applicare ricerche per ottenere dati, informazioni e contenuti in ambienti digitali, • mostrare come accedere a questi dati, informazioni e contenuti e navigare al loro interno, • proporre strategie di ricerca personali.
2.1 Interagire con gli altri attraverso le tecnologie digitali Liv. 4 - In modo indipendente, secondo i miei fabbisogni e risolvendo problemi ben definiti e non sistematici, sono in grado di: • scegliere svariate tecnologie digitali semplici per l’interazione, e • scegliere una varietà di mezzi di comunicazione digitali appropriati per un determinato contesto.
2.4 Collaborare attraverso le tecnologie digitali Liv. 4 - In modo indipendente, secondo i miei fabbisogni e risolvendo problemi ben definiti e non sistematici, sono in grado di: • scegliere strumenti e tecnologie digitali per i processi collaborativi.
3.1.Sviluppare contenuti digitali Liv. 4 - In modo indipendente, secondo i miei fabbisogni e risolvendo problemi ben definiti e non sistematici, sono in grado di: • individuare modalità per creare e modificare i contenuti in diversi formati, • esprimermi attraverso la creazione di strumenti digitali.
5.3 Utilizzare in modo creativo le tecnologie digitali Liv. 1 - A livello base e con l’aiuto di qualcuno, sono in grado di: • individuare semplici strumenti e tecnologie digitali per creare knowhow e innovare processi e prodotti. • dimostrare interesse a livello individuale e collettivo nei processi cognitivi semplici per comprendere e risolvere problemi concettuali e situazioni problematiche negli ambienti digitali
Strumenti
"dove si descrivono gli strumenti che vengono utilizzati"
Piattaforma Teams e app della suite Office 365 Piattaforma per creazione ebook Bookcreator.comMateriali didattici prodotti
"dove si descrivono i prodotti dell'UdA"
Sbulloniamoci: Favole moderne per tenere a bada e fermare i bulliModalità di valutazione
"dove si descrivono le modalità di valutazione e valorizzazione da applicare"
consultazioni fra pari durante la stesura dei testi autovalutazione con rubric valutazione del docenteCompetenze DigComp 2.1
Informazione e data literacy
Navigare, ricercare e filtrare dati, informazioni e contenuti digitali
Valutare dati, informazioni e contenuti digitali
Gestire dati, informazioni e contenuti digitali
Comunicazione e collaborazione
Interagire con le tecnologie digitali
Condividere con le tecnologie digitali
Impegnarsi nella cittadinanza con le tecnologie digitali
Collaborare attraverso le tecnologie digitali
Netiquette
Gestire l’identità digitale
Creazione di contenuti digitali
Sviluppare contenuti digitali
Integrare e rielaborare contenuti digitali
Copyright e licenze
Programmazione
Sicurezza
Proteggere i dispositivi
Proteggere i dati personali e la privacy
Tutelare la salute e il benessere
Proteggere l’ambiente
Problem solving
Risolvere problemi tecnici
Identificare i bisogni e le risposte tecnologiche
Usare in modo creativo le tecnologie digitali
Identificare i gap di competenza digitale
MATERIALI DIDATTICI
- Consigli e strategie per tenere a bada i bulli
- Schema di progettazione per il gruppo
- Griglia di progettazione percorso docente
GLI STRUMENTI
- Piattaforma Teams di Office 365 e suite
- Bookcreator

